遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第876章回家

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第876章回家(第2/3頁)

變化,上下逐漸多了黑邊,比例也轉成了電影的比例。

這些小細節,都讓遊戲的畫麵變得更像電影中的插曲。

哪怕這個插曲,既冇有前半,也冇有後續,可當這個畫麵出現,搭配歌詞,玩家的腦海裡麵還是很快就浮現出了各種經典。

如果說《英雄之旅》帶給玩家的是一場酣暢淋漓的冒險,是一次次突破極限的爽快。

那麼賽博朋克這個dem0,帶來的就是一場無聲的告彆。

它冇有敵人,冇有挑戰,甚至冇有明確的目標。它隻是用一段路,一首歌,告訴你一個時代結束了。(昔日駿馬嘶鳴之處,如今隻剩引擎在轟鳴)

(或許我也該和其他人一樣,彙入公路,就此漂泊)

(但在後視鏡裡,在暮色的紫色光暈中)

(我仍能看見那道孤影一那個我以為永遠不會失去的騎手)

最後的獨白結束,主角騎著摩托,彙入了車流。鏡頭緩緩拉高,那輛摩托車最終消失在鋼鐵洪流裡。屏幕暗下,浮現出【賽博朋克2026】的l0g0。

demo,結束了。

和《英雄之旅》結束時的那種抓心撓肝、意猶未儘不同。

這個隻有幾分鐘的dem0,你其實很難說它是遊戲,不過考慮到4時的賽程,雖然玩法上非常欠缺。但劍走偏鋒,對旅程的這個內核展現的又很好,而且最關鍵的是,情緒傳遞的很到位。

蘇小狸的直播間裡,那首蒼涼的歌謠餘音未散,彈幕也一改之前的喧鬨,變得稀疏而感性。「這才是蠢驢啊,總能用音樂和故事戳到你心裡最軟的地方。」

「感覺不是在玩遊戲,像是在看一部老牛仔的挽歌。」

就在這片寧靜中,遊戲製作人員的名單開始在屏幕上緩緩滾動。

這種短dem0的名單通常很短,而且由於是比賽dem0,因此連製作人員的名字都冇有,主要是素材使用清單。

比如剛才的《英雄之旅》,主要的展現的就是馬匹操控的素材原作者是誰誰誰,以及使用的英雄無敵重置版的美術是誰誰誰做的。

一晃而過。

大部分觀眾也不會在意。

可就在這時,一條彈幕突然出現。

「臥槽!你們看作詞,作曲!!」

「嗯?」

蘇小狸下意識地湊近了屏幕。

拖動了一下滑鼠,名單滾動的速度不快,當「musicamp;lyrics」這一欄出現時,所有人都看清了。【歌詞/作曲指導:楚晨】

?????

「什麼情況?!」

「所以《賽博朋克2026》才是星辰做的???」

「不對啊!那《英雄之旅》是誰做的?那個斷章狗的風格,除了晨總還有誰?!」

這一下,事情變得有趣起來了。

之前,大家雖然嘴上說著「不一定」,但心

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