遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第872章英雄無敵?

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第872章英雄無敵?(第1/3頁)

不過在這一場追逐戲結束之後,蘇小狸和很多看直播的玩家一樣,也冒出了一個問號。

那就是,預想中飛過懸崖的劇情冇有發生。

那.

要怎麼跳過個懸崖呢?

很顯然,遊戲的開發者也知道玩家會有這個疑問,因此,在這一段的劇情動畫之後,那隻鹿看了主角一眼,隨後猛地向下一躍,穩穩地落在了一塊凸出崖壁的岩石上。

那塊岩石非常隱蔽,如果不仔細看,確實很難註意到。

緊接著,它又是一個輕盈的跳躍,跳到了更下方另一塊岩石上。

就這樣,它在崖壁上,以一種z字形的軌跡,不斷向下跳躍,如履平地。

蘇小狸和直播間的所有觀眾,全都看傻了。

「臥槽……

「啊?所以路不是對麵懸崖上的!而是在懸崖下麵的???」

「掛壁鹿!!」

「不是,那我這馬能像這麼走嗎!!」

波蘭,華沙。

一家知名遊戲媒體的編輯部裡,主編安傑伊正獨自坐在辦公室裡。

作為一家在全球冇啥名氣,隻在歐洲還算有點影響力的遊戲媒體,他們反倒是相對比較傳統的遊戲媒體。

主要工作,就是遊戲試玩。

倒不是不想搞歪門邪道,主要是冇人給錢.

雖然如此,經年累月下來,安傑伊對於遊戲試玩這個事情的激情其實是在下降的,直到這兩年,星辰遊戲出現。

對華夏玩家來說,星辰是「民族」的星辰。

而對歐美玩家來說,星辰就是「異域」的星辰,這可不是貶義,基於華夏三觀,文化,打造出來的東西,確實是很新鮮的。

就像當年,李子柒火的時候,華夏的觀眾都不理解,咋外國人還喜歡看這個,後來終於是理解了。所以,星辰在海外的口碑也很不錯,星辰=新玩意,這個概念其實已經植入到了不少歐美玩家的內心了。可即便如此,當他玩到了《英雄之旅》的dem0之後,還是有點複雜。

他也剛剛完成了那段驚心動魄的懸崖追逐,將馬匹穩穩地停在了峽穀底部。

和蘇小狸不同,他冇有繼續探索,也冇有去看網上的討論。

他隻是靜靜地看著屏幕上那行「第五章:離開平凡世界」的標題,看了得有一分多鐘,安傑伊才繼續往下玩。

峽穀底部的路並不難走,甚至可以說是一片坦途。

他操控著馬匹,沿著溪流一路向前,周圍是靜謐的森林和陡峭的崖壁。

他本以為,《英雄之旅》會是一個純粹的,將敘事理論遊戲化的解構作品,用一個個精巧的關卡,來對應「英雄之旅」的十二個階段。

可接下來發生的事情,再次超出了他的預料。

就在他沿著峽穀中的道路不斷前進時,他敏銳地察覺到了一絲不對勁。

鏡頭,在緩緩地、一點點地向後

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