遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第866章有說法

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第866章有說法(第2/3頁)

癢的不止她一個。

因此,哪怕比往常早開播了一陣,但進入直播間的人卻明顯比平常多。

「來了來了!主播今天起得真早!」

「主播今天這身可以啊,不過我今天不是來看你的!」

蘇小狸看著彈幕,也不生氣,反而樂了:「知道了知道了,今天我就是個陪玩的,大家都是來看晨老板的。」

時間一分一秒地過去,離星辰官方公布demo上架的時間越來越近。

蘇小狸嘴上和彈幕有一搭冇一搭地聊著,眼睛卻死死盯著屏幕右上角的時間,右手食指更是無意識地在f5鍵上反複敲擊。

直播間的彈幕也看出了她的焦急。

「主播彆刷新了,再刷f5都要被你按冒煙了。」

「淡定淡定,我感覺主播比我們還急。」

蘇小狸嘿嘿一笑,正想說點什麼,網頁突然卡頓了一下,然後猛地刷新。

出來了!

十七個遊戲的封麵和名字,整整齊齊地陳列在頁麵上。

和去年一樣,17個作品,並冇有署名,所以嚴格來說,在最終揭曉成績之前,玩家並不知道這些遊戲是誰做的。

但是

隨著17個海報一起出來的時候,蘇小狸的目光幾乎是瞬間就鎖定了一個封麵,封麵海報的風格很簡單。像素風格,主體是一個站在懸崖邊上穿著簡陋布衣,背著行囊的小人,遠方的懸崖下,是一片森林。上方則是遊戲的名字《英雄之旅》

這名字……

蘇小狸幾乎是下意識地就認定了,這絕對是楚晨的作品。

原因有二。

一方麵,這像素美術風格,很有感覺。

封麵上,除了遊戲名字,主體就是一匹白馬,和一個騎在馬背上的人。

他們背靠森林,站在懸崖邊眺望遠方,寥寥數筆就勾勒出一種孤獨又堅毅的感覺,遠方的森林和天空,用簡單的色塊堆疊出深邃的層次感。

整個畫風,乾淨、傳神,這股味道,太有宋月瑩的感覺了。

另一方麵,就是遊戲介紹裡的幾張截圖,無一例外,全是2d俯視角。

星辰引擎就是靠2d俯視角起家的,楚晨對這個模式的理解,可以說是爐火純青。

而且,經過這幾年的市場驗證,尤其是在手機平臺上,大家也慢慢發現,一個玩法創新的2d俯視角遊戲,其體驗和沉浸感,很多時候甚至要優於那些粗製濫造的3d遊戲。

4時的極限開發,選擇自己最擅長的領域,合情合理。

直播間的彈幕,顯然也和蘇小狸想到一塊兒去了。

「盲猜這個《英雄之旅》就是晨總的!」

「像素風,我的菜!這美術風格有點東西啊,看著簡單,但感覺很舒服。」

「肯定是這個了,返璞歸真,符合晨總的氣質。」

「氣質?難道不是因為懶得畫嗎?(狗頭)」

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