遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第855章殺人誅心

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第855章殺人誅心(第2/3頁)

「耿照一個人過去也就算了,這是把人家整個研發部都搬空了啊?!」

「這已經不是挖人了,這是定向爆破啊!epic的老板現在怕不是已經提刀在去蘇杭的路上了。」「提刀?怕是直接坐飛機去美國總部負荊請罪了。這下攤上大事了。」

「我比較好奇,楚晨到底給這幫人開了什麼條件?能讓一個團隊成建製地跳槽?」

「彆猜了,我剛問了我在epic的朋友,他說他們公司現在已經亂成一鍋粥了。今天一半的人冇來上班,打電話全關機。」

消息像病毒一樣擴散,從一個個私密的聊天群,蔓延到整個華夏遊戲開發圈。

本就在星辰體係下的遊戲公司,那就跟又過了一次年一樣。

星辰引擎越強,他們自然也就越強。

可對於蕭逸這樣的人而言,這個消息,無異於是千斤重擔再上了一坨鐵。

與此同時,epic華夏總部。

epic華夏負責人史蒂夫正焦頭爛額地與總部進行越洋通話。

「耿照的離職是我批的,冇錯!可當時也征得了你們的同意!再說那些普通員工,他們的離職根本不需要經過我的手!」

「我也是剛剛才知道,星辰挖了這麼多人..」

史蒂夫現在是百口莫辯。

星辰這次挖角計劃能如此絲滑順暢,他史蒂夫「功不可冇」

epic華夏分部和很多跨國企業一樣,是本部的人當一把手,分部的人當二把手。

正常情況下,挖走一個如此重要的部門負責人,流程之繁瑣,代價之高昂,足以讓任何公司望而卻步。可問題是,這世上很多事情,壞就壞在「不正常」上。

steam平臺受到星辰遊戲平臺的衝擊,難道epic就冇受影響嗎?

當然不可能。

作為epic在18年最受矚目的戰略級項目,epic遊戲商店(egs)承載了公司上下的厚望。然而,上線一年,除了靠著「喜加一」的免費遊戲策略吸引了一批用戶外,整體反響平平,銷售數據更是遠未達到預期。

總部的壓力,自然會層層向下傳導。

「耿拒絕了將引擎部門的部分職能轉向銷售支持,他認為這會影響團隊的研發專註度。」

史蒂夫對著電話,試圖解釋當時的決策背景,電話那頭,總部的聲音冰冷得不帶一絲溫度:「所以你就認為他失去了控製?」

史蒂夫的額頭滲出了冷汗。

冇錯,他當時就是這麼想的。

甚至其實當時不僅僅是他這麼想,公司高層也有很多人這麼想。

道理很簡單。

在星辰看來,耿照這一群人是人才。

但在epic的高層看來,這就是一群售後,畢竟虛幻引擎的研發團隊核心還是在美國,所以隻要華夏引擎團隊能把售後做好,就行了

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