遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第854章千金重擔又加一坨

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第854章千金重擔又加一坨(第2/3頁)

質已跟不上時代,需要重鑄,預計上線時間繼續推遲。」

蕭逸看到這條結論的時候,差點把杯子摔了。

重鑄?推遲?

這群人除了會用這些詞來拖延,還會乾什麼?

更讓他憋屈的是,完鎂其實也在麵臨這個世界線裡很多傳統廠商都在經曆的痛苦,那就是「代理吸血」模式行不通了。

網意這種自研還算有積累的公司影響還不大。

可對完鎂,玖遊,蝸牛,等一大堆公司來說,代理的缺失,其實是很麻煩的,不僅是吸不到血了。更重要的是,人才還在不斷流失。

比如蝸牛遊戲旗下的黑金工作室,在去年就脫離了蝸牛。

當時蕭逸還想招攬,結果對方轉頭就拿了星辰的投資,成立了幻塔工作室。

這種大公司工作室自力更生的例子,其實在歐美遊戲圈已經成了常態,很多歐美當下知名的遊戲公司,都是從大公司出來的。

隻不過,對於華夏遊戲圈來說,對於這些「老」公司而言,他們其實不太能接受這種變化。但市場的變化不是你不接受就能不接受的。

在這樣的情況下,你又不能說自己的能力不行,那就隻能罵星辰破壞規矩。

這也是為什麼星辰在當下的影響力已經如此龐大,可一旦有風吹草動,還是有一大堆人會立馬跳出來黑星辰的原因。

然而,你要說蕭逸執掌完鎂的2018年一無是處,那也不對。

至少steam華夏區還算是相對成功的。

隻不過,隨著時間來到18年,steam華夏雖然靠著v社的家底和ea回歸的噱頭,還能維持著營收,但增長早已停滯,甚至不及預期。

看財報也知道,steam華夏給完鎂帶來的收益,並冇能抵住完鎂整體營收的下滑。

再加上剛才說過年末的《artifact》褒姒,導致完鎂投入的宣發全部打了水漂,下個季度的董事會,那群隻會搖頭的廢物們,肯定又會拿著這份下滑10%的報告向他發難。

他甚至已經能想像出那副畫麵了。

一張長長的會議桌,他坐在主位,對麵是幾張或幸災樂禍,或故作深沉的臉。

「蕭總,對於公司業績的下滑,你有什麼要說的嗎?」

「我們給了你最大的支持,可這就是你交出的成績單?」

「也許,我們需要重新考慮公司的戰略方向了……」

「篤、篤、篤………」

蕭逸的指尖無意識地在桌麵上敲擊著,力道越來越大。

他深吸一口氣,強迫自己冷靜下來,將那份刺眼的財務報告翻了過去,蓋在了最下麵。

「還好……」

他對自己說,聲音低得隻有自己能聽見。

「還好,就一個耿照而已。」

一個耿照,動搖不了epic的根基,也改變不了虛幻引擎在世

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