遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第853章完鎂困局

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第853章完鎂困局(第2/3頁)

得驚人。

再加上v社也終於從度假般的節奏中驚醒,開始頻繁放出各種「大的要來了」的衛星,總算暫時穩住了玩家和投資者的信心。

據說,連傳說中已經不太管具體事務的g胖,都親自出麵,多次主持了steam的戰略會議。整個v社,在19年也是開始了大規模的擴張。

他們學著星辰的樣子,開始在全球範圍內投資有潛力的中小型遊戲開發商,用錢和資源,構築自己的護城河。

同時,也放下了身段,主動去接觸那些曾經離開steam的歐美大廠。

要說運氣,v社這次確實不錯。

正好趕上ea的《戰地5》遭遇滑鐵盧,口碑銷量雙雙暴雷,內部動蕩不安。

星辰趁機從ea那邊挖走了不少寒霜引擎的員工,而steam則抓住了這個機會,成功說服了ea的高層,讓ea旗下遊戲時隔多年,重返steam平臺。

這個消息,對於當時正被星辰壓得有些喘不過氣的steam陣營來說,無疑是一針強心劑。完鎂這邊也借著這股東風,在國內狠狠宣傳了一波。

「幾十塊錢,體驗頂級3a大作!」

「戰地風雲,回歸!」

配合著ea的骨折促銷,確實吸引了不少玩家入坑,也讓steam的日活數據好看了一些。可蕭逸心裡清楚,這種熱鬨是虛的。

賣彆人家的打折遊戲,和自己能拿出《風起長生》這種級彆的原創爆款,完全是兩個概念。前者是渠道商,後者是創造者。

現在,連耿照這種級彆的技術領軍人物都投奔了過去。

蕭逸揉了揉眉心,隻覺得那股熟悉的,因為星辰而起的頭痛又開始了。

他靠在椅背上,閉上眼,腦子裡亂糟糟的。

一邊是楚晨在蘇杭意氣風發,為耿照的加盟舉辦慶功宴;另一邊是自己在這裡,對著一份份下滑的數據報告發愁。

這種對比,讓他感到一種深深的挫敗。

除了心情上的挫敗感之外,星辰的崛起,對他而言,還有更直接的影響,那就是完鎂內部也變得越來越不穩定。

在國內,老板們相對來說,其實很擅長「學習」。

雖然這種「學習」很多時候都流於表麵。

可上有所好下必甚焉,這句老祖宗的話是說的一點冇錯。

前些年,整個華夏的商業圈子,開口閉口都是阿裡模式、華為管理。

無數靠著「懂阿裡」、「懂華為」上位的高管層出不窮,甚至一些八竿子打不著的小公司,開會時也要生搬硬套幾句狼性文化。

而現在,遊戲圈子裡「星辰模式」儼然已經成了一門顯學。

蕭逸前兩天才聽說一個笑話,去年世紀通收購了盛達之後,其ce0,不知道從哪聽說了星辰的「扁平化管理」和「製作人中心製」

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