遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第829章案例

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第829章案例(第1/3頁)

而且除了販賣情報,玩家還要經營客棧本身。

比如,釀造一些特殊的酒,有些俠客就好這一口,喝高興了,會教你兩手功夫防身。

又或者,研究一些特殊的菜品,有些門派吃得滿意,會把他們門派的采購訂單交給你。

客房的舒適度越高,就能吸引到越多的大人物。

甚至,你可以在後院擴建房間,給那些被仇家追殺的江湖人提供庇護。

當然,風險很高,一旦被發現,你的客棧可能會被夷為平地。但收益也大,對方可能會把壓箱底的絕學送給你。

所以,玩家雖然隻是個掌櫃,但代入感非常強。

每天看著這些江湖人士在自己店裡上演著悲歡離合,恩怨情仇,自己則在後廚打算盤,決定著要把一條關鍵信息賣給誰,那種感覺很奇妙。

你就想像一下這個畫麵。

一個小小的像素客棧裡,人來人往。

窗邊坐著個沉默的劍客,桌上隻有一壺最便宜的濁酒。大堂中央,一群鏢師在大聲劃拳,吹噓著走南闖北的見聞。角落裡,一個蒙著麵的女子,警惕地看著門口。

而玩家,就在櫃臺後麵,一邊擦著酒杯,一邊豎著耳朵聽著所有人的對話,心裡的小算盤打得劈啪作響。

一個小小的遊戲,把模擬經營、信息差、都玩明白了。

雖然畫麵是像素的,但內核非常現代,也非常紮實。

然而,就是這樣一個有點意思的遊戲,在去年1月上線的星辰遊戲平臺之後,成績卻一直不怎麼樣。一方麵,這個遊戲的框架雖然不錯,可團隊太小,可玩內容並不多。

其次,是這個遊戲采用了一套很神奇的付費模式,叫做「說書人」

簡單來說,就是玩家可以付費購買一些「劇情」

本意呢,肯定是想要用免費的玩法,加上付費的dlc來實現盈利,可開發組又有著很多小型開發團隊特有的「理想主義色彩」

對付費係統,又一股非常彆扭的「付費羞恥心」

所以這些付費的劇情,也可以通過遊戲正常遊玩解鎖。

框架好,內容少,付費不強製,玩法比較小眾,最終的結果就是,這個遊戲開服之後,錢也冇賺到,口碑也不怎麼樣。

畢竟你光畫餅不行啊,這種框架,內容不夠,就是不好玩。

萬幸,也就是框架還不錯,所以前幾個月平均流水還能有個十幾萬。

換在以前,這種成績的遊戲,基本上就是死路一條,因為正常情況,按照騰迅等老牌廠商的抽成模式。十幾萬的流水,實際到開發商手裡,就一萬來塊錢。

而且,你彆說十幾萬了,就是一兩百萬的流水,或者更多一點的流水,騰迅,網意,完鎂這樣的代理商基本上也都是直接「腰斬」了事。

畢竟,代理商運營遊戲也是要成本的。

伺

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