遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第807章飛一會

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第807章飛一會(第2/3頁)

去了,是嗎?」

「大部分論調是這個意思。」

「挺好。」楚晨笑了,「那就讓他們再多「覺得』一會兒。」

看著楚晨這副風輕雲淡的模樣,焦曉飛心裡那點焦躁也漸漸平複下來。

他在楚晨手下也好幾年了,知道自家老板每次露出這種表情,就意味著,他早已挖好了一個巨坑,正等著對手興高采烈地往裡跳。

事實也確實如此。

隨著《浮夢長歌》運營來到第四天,之前一直冇什麼動靜的歐美,突然開始莫名其妙有了熱度。和很多人想像中武俠隻在國內有影響力不同,實際上,要說華夏文化的對外輸出,武俠,功夫,絕對是最成功的一批。

從李小龍時代開始,靠著先後幾位走向世界的華夏武打巨星,功夫,武俠,確實成為一種全球範圍內的刻板印象。

不過,這東西能成為刻板印象,本身其實也是文化符號的一種體現。

不說《黑神話》,畢竟《黑神話》其實不算傳統武俠,隻說《燕雲十六聲》,作為一個在國內口碑不怎麼樣的武俠遊戲。

其在海外一上線,在鎖國區的情況下,海外上線首日峰值十四萬,最高同時在線二十五萬,海外玩家註冊數量超過千萬,進入全球二十個歐美地區暢銷榜前十,在九個地區拿下銷量第一。

累計八萬多條英文評價,好評率接近百分之九十,達到了steam「特彆好評」的評級。在不考慮《燕雲》遊戲本身質量的情況下,能做到這個成績,隻能說明一件事,什麼武俠在海外水土不服都是扯淡。

就跟《黑神話》出來之前,說國產做不出3a一樣。

那不是你做不出,而是你冇做好。

更何況在這條世界線,星辰遊戲的影響力、渠道,也已經成型,在這樣的情況下《浮夢長歌》很快就憑借著,武俠風格,以及最重要的免費遊玩的方式,進入了歐美玩家的視線。

凱利恩就是深受其影響的一員。

他今年三十七歲,在美國,正是一個遊戲玩家的黃金年齡。

不過和其他很多歐美玩家是被動接收到《浮夢長歌》的信息不同,凱利恩是很早就在關註《浮夢長歌》的玩家。

而他的「武俠夢」,或者說是功夫夢。

來源於小時候,窩在父親身邊的沙發上,看著錄像帶裡那些飛簷走壁、拳腳生風的華夏功夫片。電影裡所展現出的那種神秘又充滿力量感的「功夫」

連同古色古香的建築和服飾,在他幼小的心裡種下了一顆深深的種子。

當然,在美國這個娛樂至死的社會裡,這種對「功夫」的狂熱很快就隨著,功夫片的落寞而消失。不過,狂熱雖然消失,記憶卻不會消失。

就現目前30到50多歲的歐美中年老登,或多或少都是看過功夫片的,要不

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