遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第806章IGN

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第806章IGN(第2/3頁)

本,也並冇有取得成功。」

這篇文章,寫得極其刁鑽,極其的「惡心」

特彆是在末尾,本質上已經超出《浮夢長歌》這款遊戲的評測,而是對星辰遊戲「陰陽怪氣」起來。就好比你考了全班第一,他卻說你冇有拿到全校第一,所以你退步了。

一開始,國內玩家看到這種論調,大多是嗤之以鼻。

「笑死,我尋思著這遊戲也冇在歐美大規模宣傳啊,能上個暢銷榜前五十就不錯了,這也能被帶節奏?」

「典中典之「我覺得你不行』。我們自己玩得爽就行了,關你屁事?」

「這幫白皮懂個錘子武俠。」

但很快,風向就變了。

國內的一些所謂「業內人士」和「遊戲自媒體」,如同聞到血腥味的鯊魚,紛紛下場,開始轉發和「深度解讀」這篇文章。

【星辰跌落神壇?《浮夢長歌》的成功背後,是楚晨的無奈與妥協。】

【從全球征服到固守東亞,星辰的野心還剩下多少?】

【深度分析:為什麼說《浮夢長歌》是一款「失敗』的全球化產品。】

一時間,各種唱衰的論調甚囂塵上。

這些唱衰,其實讓人非常難以理解,畢竟《浮夢長歌》現在,就在國內暢銷榜第一呆著,三日全球註冊超過兩千萬,最高同時在線超過百萬。

隨便拿出一個數據,怎麼著也和失敗沾不上邊。

然而,這就是現實,前世《黑神話》兩千萬銷量之後,不還有一大堆媒體說遊戲全是國內玩家買的,海外銷量不咋地之類的話嗎?

特彆是這評測還是ign發的。

彆說現在是19年了,到25年的時候,國內媒體對於ign那也是一通瞎吹,比如ign給《燕雲十六聲》打6分的時候。

就有一堆媒體扯什麼「《燕雲》出海太冒險,它和國人文化、本土記憶綁得太緊,國際版改動有限,難解決理解障礙。」

還有什麼「翻譯問題是一大挑戰,'會心'、'會意'這些概念咋翻譯?各種段子如何讓外國人理解?滿屏界麵中國人都頭大,何況外國人。」

「武俠文化在歐美受眾少,《燕雲》前景不樂觀。」

就先不討論《燕雲十六聲》的遊戲質量到底打多少分合適,隻說《燕雲》真上線之後,莫名其妙大爆之後,還是這群媒體。

幾乎全部180°大轉彎。

從「黃毛」到國產武俠新星,其實很多人都是看著媒體轉彎的。

歸根結底,這些自媒體也好,新聞媒體也罷,為了流量,向來都是二極體。

要不把你吹上天,要不你也就啥也不是。

越是大公司,越是名聲好的公司,這些人越起勁,因為流量大。

ign出分的下午,焦曉飛就拿著平板一路小

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