第805章不怕套路老
第805章不怕套路老(第2/3頁)
牛呢?
在這種心理的驅使下,原本隻是在微博和論壇上看熱鬨的無數路人,紛紛湧向了星辰的官網和tap平臺。《浮夢長歌》的下載量,在開服第二天,迎來了一個比開服當天還要恐怖的增長高峰。
然而「詭異」的是,這個昨天還不堪重負的伺服器,在人流量暴漲之後,反而穩定下來了,誒,你說奇不奇怪。
《浮夢長歌》的火,並不僅僅隻在華夏境內燃燒。
開服第三天。
當國內玩家還在為排隊和「選哪個老婆」而爭論不休時,海外的遊戲市場,也同樣感受到了被這款東方武俠遊戲支配的恐懼。
雖然《浮夢長歌》本身是麵向華夏市場的遊戲。
但在日本,在星辰的常規宣發下,還是在上線首日便衝入了手遊暢銷榜前十,到第三天的時候,這個排名已經來到了第三。
僅次於《fgo》和《終末禁區》這兩款遊戲。
這個成績,其實已經相當誇張了《fgo》就不說了,本質上已經成為了日本版的「王者榮耀」,在誇張的玩家規模下。
其他遊戲,拚儘全力,也很難抵得上《fg0》一個小活動。
《終末禁區》雖然比《fg0》差一點,但影響力也很高,前世網意的《荒野行動》上線之後,在日本市場連拿了好幾個月的暢銷榜第一。
而在這條世界線,《絕地求生》《終末禁區》都是星辰的產品,這兩個產品本身其實內在框架都一樣。隻不過《終末禁區》是二次元產品,還有技能體係,《絕地求生》則是原汁原味的體驗。
需要提一嘴的是。
在《終末禁區》上線的時候,所有人,包括楚晨,都認為《終末禁區》應該能靠著技能體係,會超過《絕地求生》手遊。
特彆是在遊戲剛上線那會,畢竟《終末禁區》有終末戰線的ip加成,有好看的皮膚,有技能,有複活機製。
可實際上完全不是這麼回事。
在華夏《絕地求生》是壓著《終末禁區》打的。
原因其實也很簡單,《絕地求生》比《終末禁區》早上半年多,而且這半年多,星辰是按照基本不盈利,擴大用戶的思路去做的。
《絕地求生》手遊也確實拿到了,前世騰迅被迫免費期間達成的推廣度,這一點,從星辰官方推送的輔助肩鍵,去年全年賣了接近三千萬套就能看出其統治力。
而《終末禁區》上線之後,大部分華夏玩家,還是玩《絕地求生》手遊。
對他們來說,落地,剛槍,死了就下一把,比終末禁區的什麼角色、複活、技能,簡單多了,而且隨時隨地都能來。
這就好比玩apex的,和玩絕地求生的,看似都是大逃殺,其實本質上是兩批需求不同的玩家。《絕地求生》簡單的機製,反而更容易成為
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