遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第796章「網紅」

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第796章「網紅」(第2/3頁)

說由他親自過眼、深度參與的項目,一個翻車的都冇有。

要論遊戲上線的速度,網意也好,騰迅也罷,都不比星辰差。

這三年,騰迅上了143款新遊,網意上了117款,然而這些遊戲最終加起來的知名度,都打不過星辰。這份履曆,在瞬息萬變、成王敗寇的遊戲市場裡,幾乎等同於神話。

就跟一個穿越者回到過去當歌手,出一首,爆一首,三年下來,什麼都不做,那也能輕鬆成為樂壇繞不過去的大山。

雖然繁星聯盟裡,也有一些掛著星辰名號的遊戲最後崩盤了,但這反而更加凸顯了楚晨本人的價值。大家漸漸發現,星辰的成功或許可以模仿,但楚晨的眼光,卻是獨一無二的。

可如果僅僅如此,那楚晨也就是一個「常勝將軍」,真正讓楚晨擁有當下這個人氣的,是他對遊戲開發的熱愛,以及對遊戲開發者,是真的來者不拒。

這一點,和很多功成名就後就變得神龍見首不見尾的大佬完全不同。

圈子裡流傳著不少故事,說某個瀕臨破產的小團隊,在開發者大會上堵到了楚晨,得了幾句指點就茅塞頓開,項目起死回生。

這些故事真假難辨,但有一點是公認的,隻要你能通過某種渠道,比如星辰平臺的開發者社區,或者一些行業交流會,把問題遞到他麵前,他從不藏私。

而且由於前瞻性,他的回答往往一針見血,條理清晰,能從市場、玩法、技術等多個維度,給出切實可行的建議。

這種毫無保留的分享,為他贏得了大量開發者的擁戴。

其三,是楚晨本身在網際網路上的影響力。

從16年為了宣傳《終末戰線》開始做視頻起,三年的時間,他在b站、微博等各大平臺的個人帳號,全網加起來早已是數千萬的粉絲量。

不要做挑戰,拷打策劃,星辰熱門留言,fg0殺的綜藝,4時遊戲製作大賽,遊戲雜談視頻,開發日誌vl0g,甚至是偶爾開的直播。

這些龐大的內容,加上各種切片,形成了一張龐大的「宣傳網」

titok上,b站上,都有專門做楚晨切片的帳號。

註意,是做楚晨切片的帳號,不是星辰的節目切片。

幾點共同作用,再加上星辰遊戲平臺越發枝繁葉茂,最終共同構成了楚晨當下在華夏遊戲圈的地位。這也是為什麼,當有傳言星辰要接管b站遊戲部門的時候,b站的股票會漲的原因。

同時也是為什麼,丁壘麵上帶笑,心裡彆扭的原因。

說實話,能讓他感覺嫉妒,彆扭的人真的不多。

到了他這個位置,錢已經隻是個數字,輸贏也早就不是一城一池的得失。

可今天,看到楚晨,丁壘心裡那股子塵封已久的情緒,還是忍不住冒了頭。

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