遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第792章絕望的排行榜

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第792章絕望的排行榜(第3/3頁)

榜單出來之後,新聞的評論區,卻呈現出一種極為奇特的畫風。

和許多人預想中的「抵製華夏遊戲」的論調不同,評論區的高讚回複,畫風出奇地一致。

「【悲報】我國遊戲產業,大概是要完蛋了。」

「把大概」兩個字去掉吧。」

「玩了一下《水星戰線》,確實很有趣,輸給這樣的遊戲不丟人。能感受到開發者和我們的製作人,熱情完全不一樣。」

「艾米莉的皮膚簡直是藝術品,居然還附帶了專屬劇情和音樂小遊戲————再看看我們這邊運營商,到底把我們玩家當成什麼了?隻會出換皮立繪的atm嗎?」

「這已經不是單個遊戲的勝負了,星辰在用他們的引擎、平臺、開發理念,進行全方位的降維打擊,我們還在糾結於單個ip的得失。」

這其實就是日本很神奇的心態,包括前世《原神》之後,日本二次元遊戲圈子,也有大量的日本「反思怪」。

所以你真要占據絕對優勢,那反而會變成聚集人氣的證據。

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