遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第788章狐假虎威

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第788章狐假虎威

其實服部達也說的這些話,仔細一想全都不挨著,和真實發生的事情也基本冇啥關聯。

不過那句話怎麼說來得,越是陷害你的人越知道你有多委屈。

作為項目負責人,服部達也比任何人都清楚這部《大聖歸來》為什麼會變成現在這個情況。

從立項開始,整個項目就是一場徹頭徹尾的災難。

首先從服部達也開始,整個日本團隊對《西遊記》的理解就僅限於皮毛,項目組內部甚至一度以為孫悟空的本事是天生的,連菩提老祖是誰都不知道。

為了彌補,他們去中國采風,看京劇,啃原著。

但文化上的鴻溝,不是幾次公費旅遊就能填平的,更何況,他們所謂的采風,也是帶著極度傲慢的心態去的。

玩了,吃了是真的。

可文化內核嘛,那真就啥也冇學會。

其次,hexadrive在做這個遊戲之前,本身也隻是一個外包輔助團隊,表麵上看起來參與過《最終幻想15》和《塞爾達傳說hd》好像很牛逼。

可實際上從未獨立主導過一個完整的項目。

資源不足,經驗不夠,工期緊張。

結果自然也不怎麼樣,dem0版本的遊戲,最高解析度隻到19201200,而且還需要鎖30幀才能運行。

爬個梯子都要黑屏加載,戰鬥動作僵硬得像是木偶戲,怪物模型更是少得可憐,來來回回就那麼幾種換個顏色。

可即便如此,服部達也依然抱著一絲幻想。

他覺得,靠著《大聖歸來》這個ip在華夏的巨大號召力、索尼的品牌背書,以及隨著星辰遊戲平臺的發展。

華夏市場對於單機遊戲的熱情也是完全不同。

隻要星辰願意配合宣發,前期預售衝一波,絕對能收回成本,說不定還能再大賺一筆。

然而,星辰毫不留情地關上了這扇門。

「咱們能不能再去申請看看?找索尼的人幫幫忙?」

有人提議。

不過這個提議很快就被反駁了。

「恐怕不行..你註意看回複級彆,我們的申請是到了星辰最終審查被拒的,也就是說,拒掉計劃的人是楚晨...」

一提到這個名字,會議室裡的空氣似乎更加凝固了。

這幾天,楚晨這個名字在日本媒體上的曝光度高得嚇人。

隨著《流浪地球》的票房一路狂飆,索尼幾乎把所有功勞都安在了這位「世界級製作人」的頭上。

電視上,報紙上,網站頭條,到處都是他那張年輕得過分的臉。

服部達也甚至在路過一家電影院時,看到了《流浪地球》的巨幅海報,海報最顯眼的位置,印著楚晨的名字和星辰的l0go。

他當時就覺得一陣刺眼。

這還不像《三體》的劉慈欣,劉慈欣雖然在日本

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