遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第775章環環相扣

加入書簽 推薦本書

第775章環環相扣(第1/3頁)

第775章環環相扣

為什麼新奇?

其實也很簡單,因為這玩意,對於華夏人來說,是春節最核心的習俗之一。

所以當看到外國人在聊華夏人熟悉東西的時候,就很自然地會覺得有趣。

就像一個評論區的熱門留言一樣。

「以前都是我們看老外過聖誕節,收聖誕禮物。現在反過來了,老外過咱們的春節,收咱們的紅包!」

這就是玩家覺得新奇的原因。

而外國玩家的反應,也成了新的樂子。

在titok上,老外開賀卡,開紅包的反應視頻,播放量都很高,即便冷澤峰一度懷疑這些人是不是星辰請的托。

可就結果而言,隻能說,星辰還在吸「出海紅利」

順帶一提,這個「出海紅利」也是今年年末很火的一個經濟熱詞,在很多新聞上都能聽到。

概念也並不複雜。

簡單來說,就是當下的華夏企業,一旦能在海外市場取得矚目的成績,那它不僅能賺到真金白銀的外彙。

更能憑借這份「為國爭光」的成績,反過來在國內市場獲得巨大的品牌聲望和用戶向心力。

這種光環效應,就是「出海紅利」,這個紅利期會持續多久,冇人知道。

各行各業,哪些企業吃到這個紅利,也很難去分個勝負,在手機硬體領域,有人說華為,也有人說小米。

還有人噴小米去印度算什麼出海,瞎湊熱鬨...

也有廠商噴華為,反正手機圈的各家廠商「罵」的都挺臟。

不過在遊戲圈,倒是冇有什麼質疑。

幾乎所有人都認為,把這套邏輯玩得最明白,吃紅利吃得最滿的,就是星辰。

而且有意思的,但凡是這種分析的文章,後半段還會把騰迅拉出來「丟人現眼」,其目的,自然是做空騰迅..

不過這些文章,反過來其實也讓騰迅遊戲內部產生了一些「反思派」

打不過,那就要思考。

某種程度也算是華夏企業的基因了,雖然騰迅在開發遊戲上不得勁,但是企業經營這一塊,多少還是有些底蘊的。

因此,也真有人想不通。

說騰迅家大業大,錢不缺,人不缺,渠道更是國內第一。

他們也搞出海,每年砸在海外市場的錢是以億為單位計算的。

可結果呢?要麼是花大價錢收購國外工作室,讓他們獨立運營,跟騰迅本部關係不大,自然談不上什麼紅利反哺。

要麼是把自己在國內驗證成功的遊戲,簡單粗暴地翻譯一下,推到海外。

比如王者榮耀全球伺服器,結果往往是水土不服,雷聲大雨小。

反思的人多了,就有人在年終總結的時候,很是認真的分析,為什麼騰迅失敗,星辰成功。

得出的結論是,騰迅一直在「買」海外市場,而不是「征服」海外市場。

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一章 章節目錄 下一頁

小說推薦:奧特:從迪迦開始當街溜子邊緣:從鼠娘開始的獸娘收集遊戲寶可夢:賣咖啡後成了傳奇培育家穿越民國:翠花勇闖特務圈阿娘掌家,全家逆襲三角洲:你說誰實力受損?玩弄貴校F6後,嬌軟惡女被親哭賜婚大理寺少卿,前夫他哭到天亮才認親就下鄉?真千金她帶飛全家太子殿下!奴婢能聽到娘娘孕肚心聲戒斷反應趕山79:大雪荒年,我提槍護三家!撈女主播她自帶神豪馬甲!無職轉生:腦子有病的王