第759章鈔能力
第759章鈔能力(第2/3頁)
是一片一片。
「.——全球峰值在線人數2.37億,覆蓋52個國家和地區,其中,華夏本土用戶貢獻了約45%,海外用戶占比55%。」
「twitch平臺峰值觀看人數超過了英雄聯盟s賽決賽,youtube平臺數據刷新了單個直播間的曆史記錄。」
「活動期間,tiktok新增下載量三千萬,b站海外版新增用戶八百萬,星辰tap在歐美市場日活暴漲30%。」
「星辰周邊發放的折扣卷,引發了爆買,不少商品的預定出貨時間已經排到了二月份。」
這些數據看起來誇張,可對星辰、b站和tiktok三方的項目組來說,卻又在情理之中。
星辰遊戲現在手上先不提星辰遊戲平臺。
就《絕地求生》、《fgo》、《終末戰線》等一係列爆款,本身就手握著一個以「億」為單位的全球玩家基本盤。
tiktok在18年底,全球月活躍用戶已經正式突破七億大關,b站更是華語圈年輕人最集中的社區。
當這三個龐然大物,將各自的流量池打通,再輔以youtube、twitch這些海外主流平臺的渠道,最後用真金白銀堆砌出的的獎品池作為引爆點。
如果這樣都砸不出一個震撼全球的數據,那才是怪事。
當然,樹大總會招風。
當一場晚會的影響力膨脹到這個地步,它就不再僅僅是一場娛樂盛宴。
比如老牌陰陽師bbc就寫了這麼一篇報導。
《世界繁星之夜」:一場精心包裝的文化入侵》
文章的論調一如既往,先是肯定了這場晚會的影響力,然後話鋒一轉「但是代價是什麼呢」
緊接著就指責星辰利用全球年輕人喜愛的明星和遊戲,作為「特洛伊木馬」,向世界輸出華夏的文化與價值觀。
相比於bbc那種上來就扣帽子的直白,日本媒體的分析則要「繞」得多,字裡行間透著一股子「居安思危」的酸味。
有家在日本頗具影響力的經濟周刊,就專門刊發了一篇題為《「世界繁星之夜」背後的產業邏輯—一我們還能辦出這樣的晚會嗎?》的深度報導。
文章先是花了大量篇幅,盛讚了晚會的創意與執行力,承認其在全球範圍內取得了現象級的影響。
緊接著,筆鋒一轉,開始剖析這場盛宴背後的「華夏特色」。
「當這場盛會之後,我們或許忽略了一個更本質的問題:為什麼是星辰?為什麼是華夏企業,能辦出如此規模的全球性活動?」
雖然這篇文章很陰陽怪氣,不過內核倒是說清楚了一件事,那就是星辰的渠道很強,而且這種線上網際網路渠道,是傳統國家官僚機器很難管控的。
除非你也像華夏建一個網絡城牆,否則麵
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