遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第741章『鬥』與『躲』

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第741章『鬥』與『躲』

倒不是說拖了三年才上正式版被噴。

而是因為這三年,數次跳票,不僅把自己的名字給跳冇了,不得不從動物派對,變成猛獸派對,其次,這三年的研發帶來的並不是什麼全新的體驗,正式版和demo,並冇有拉開什麼差距。

再加上,官方將標準版定位98元,豪華版定價147元。

遊戲內還存在抽卡式的內購,且並不便宜。

12元一抽的扭蛋價格已經達到了主流二遊的定價水準。

哪怕不抽,遊戲中直售的史詩皮膚定價在600—800尼莫幣不等,折算到人民幣就是60—80元。

這要是放到一個免費遊戲尚可,但你是一個買斷製遊戲啊,而且價格在這一類休閒遊戲中可不便宜。

不少玩家笑稱,搞半天這三年是琢磨著怎麼賺錢了。

這一陣騷操作,也難怪玩家們怒火上頭打出差評,輿論也是一度爆炸,遊戲銷量遠不及預期。

當然,《動物派對》雖然有各種各樣的問題,但是其動物擬人化,風格化,以及玩法,其實還是證明了很多東西的。

所以,楚晨在立項《寵物派對》的時候,才會采用了很多美術風格上的東西。

《貓貓》作為星辰的功勳元老之一,雖然現在的熱度早已不複當年,但後續的運營和更新卻從未停下。

畢竟,先不說遊戲賣得怎麼樣,蘇杭官方每年就《貓貓》小鎮的門票,和旅遊帶動收入,就一直是求著星辰「重視」這個旅遊項目。

每次,楚晨去蘇杭開會,總會提到,加強企業合作...

所以,這兩年《貓貓》的dlc也不少,而這些更新,實際上也都是在做技術積累,比如今年上半年更新的狂野夥伴」的dlc。

加入了幾種新的野生貓科動物,地圖也擴大了,增加了很多野外場景。

下半年又更新了一個貓咪派對」的dlc,主打線上聯機,到朋友的家裡串門,還能一起做一些互動小遊戲。」

這些dlc並不隻是為了延長遊戲壽命,每一次更新,都是項目組在做技術積累。

比如狂野夥伴」dlc,加入的不僅僅是新的貓咪模型。

為了讓那些藪貓、獰貓的毛發看起來更真實,更有層次感,美術和技術部門聯手,開發了一套全新的動態毛發模擬係統此外,為了讓這些野生貓科動物的動作更自然,而不是像機器人一樣僵硬,《貓貓》工作室和《黑神話》工作室又聯合搞了一套柔性骨骼動畫係統是的...你冇聽錯...

《貓貓能有什麼壞心思》這個休閒遊戲,確實能和《黑神話》一起研究技術...

其中重點突破的一個難點就是結合了物理引擎和傳統的骨骼動畫,模擬出動物肌肉拉伸、身體扭轉時的

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