遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第732章邊角料

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第732章邊角料(第2/3頁)

這次確實有點「拉胯」之後,直接a了上去。

然後...

這篇文章就不出意外的火了。

講道理,以星辰嘉年華如今的規模和氛圍,一張門票能玩到全球頂尖的未發售遊戲demo,能看到最新的技術演示,還能領一堆限定周邊。

說「不值票價」,純粹是為了流量硬黑。

所以星辰官方還冇開反駁,玩家們先炸了。

這種為了流量硬黑的稿子,在圈內其實屢見不鮮,反正就是搏一個眼球,罵的人越多,熱度越高。按星辰以往的風格,多半是懶得理會這種噪音的。

然而,這次的情況,卻出現了一些奇妙的變化。

「邊角料?能做出那種水體效果的動態引擎叫邊角料?寫稿子這人怕是連遊戲都冇雲過吧?」

「對不起票錢?彆的不說,就現場見麵會,那麼多聲優見麵會,票價就不止這點錢吧!」

「這媒體為了流量臉都不要了,建議拉黑。」

一時間,文章底下的評論區,都充斥著類似的聲討。

這其實很罕見。

因為網際網路時代,言論其實是很「自由」的,誰都能說話,極端言論更是到處都是。

然而這些言論的評論區其實往往都冇什麼留言。

因為正常人看一眼,甚至可能看都不會點進去看,在這樣的情況下,這篇文章能有熱度,一方麵是有心人在背後推流量。

而另一方麵的原因,就是因為星辰的路人緣相比起前兩年,又有所提升。

很多路人,看到這種文章,會主動站出來為星辰說話。

這就是難得的點了。

~~~

而就在國內為這兩款遊戲到底算不算「大作」而吵得不可開交時,牆外的世界,又是另一番景象。

其中最直觀的反應,就是這兩款遊戲在歐美市場爆了。

相比起國內玩家迷戀3a大作,歐美玩家對這幾年對於獨立遊戲,精品遊戲的關註度其實更高。

這主要是因為很多海外玩家也感覺到這幾年3a越來越不好玩。

隨著3a成本的提升,廠商們越來越保守,很多ip,那就跟複製粘貼一樣。

因此,在看到星辰的這兩個demo之後,ign、pcgamer、gamespot——幾乎所有主流遊戲媒體,都給予了這兩款遊戲極高的評價。

而且更重要的是,這倆遊戲的「哲學敘事」很符合歐美玩家的口味。

「第九藝術的完美呈現。」

「一款讓你思考文明意義的模擬經營遊戲。」

這些來自頂級編輯的讚譽,迅速在玩家群體中形成了口碑效應。

reddit的遊戲板塊,關於這兩款遊戲的討論帖層出不窮,熱度甚至超過了同期任何一款3a大作,更有趣的是,這場熱潮甚至破了圈。

之前《亞當的世界》在歐美電影圈

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