遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第731章微妙

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第731章微妙

好在,凱文也是個人才,他註意到了遊戲除了提供當天的錄像,還提供了第二天的錄像,所以根據「犯人」犯案之後還會再次回到現場的這個遊戲中的提醒。

凱文最終在地圖上根據幾個「可疑」點中,選了一個。

【地點已鎖定!】

【外勤組已派遣!】

屏幕上,一個代表外勤組的綠色標記,以比主角快數倍的速度衝向目標地點。

一段快速剪輯的畫麵閃過:黑衣人從麵包車上跳下,翻過院牆,用專業工具迅速挖開泥土,一個包裹著爛布的舊陀螺被取出,泥土被完美複原,甚至還撒上了幾片落葉。

整個過程,不到三十秒。

幾乎就在他們翻牆離開的瞬間,亞當推開院門,拿著一把鐵鍬衝了進來。

凱文的呼吸都停住了。

他看著亞當在橡樹下瘋狂地挖掘,可隨著地上怎麼挖也挖不出東西,臉上的表情從執拗,到迷茫,再到自我懷疑。

「難道————我真的記錯了?」

亞當喃喃自語。

危機暫時解除了。

但屏幕右上角的「覺醒度」,最終停在了觸目驚心的89%,鮮紅的數字如同一個烙印。

凱文摘下耳機,整個人向後倒在椅背上,胸口劇烈地起伏。

他感覺自己剛剛不是在玩遊戲,而是真的導演了一場差點釀成播出事故的驚天危機。

這其中很重要的一個原因,就是這一場從策劃到執行,再到差點失控的危機,全都出自他自己的手筆。

人就是這樣。

看彆人寫的劇本,總能挑出三分毛病;可一旦自己成了編劇,哪怕隻是一個微不足道的轉折,都會牽動全部心神。

從選擇「燒烤派對」這個主題開始,到審核每一個演員的簡曆,再到把【意外的驚喜】這個高風險模塊拖進時間軸,這一切都是凱文自己的決定。

他親手埋下了那顆名為「陀螺」的炸彈,所以當它即將引爆時,那種衝擊感和壓迫感,遠比旁觀者要強烈百倍。

遊戲的設計者很懂這種心理。

他們冇有給玩家一個全知全能的上帝視角,反而處處設限。

你以為自己是導演,但你拿到的演員履曆是不完整的,你看到的道具日誌是有疏漏的,你所依賴的資料庫是存在監控死角的。

你不是在創造,你是在一個巨大的、充滿謊言的係統上,小心翼翼地裱糊。

每一次成功,都隻是把一個謊言用另一個更大的謊言蓋過去而已。

這套玩法邏輯,讓凱文在短短半小時內,就和這個名為「亞當」的像素小人,建立起了一種微妙的共生關係。

他既希望亞當的世界足夠精彩,能推高收視率。

又擔心亞當看破真像,同時,當他看到亞當做出的一係列反應,又會覺得這實在是不太「人道」

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