遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第728章跨服聊天

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第728章跨服聊天(第1/3頁)

第728章跨服聊天

聽到對方的評價比自己還高,約翰更高興了。

「是啊!尤其是最後那場雨,那滴雨砸在護罩上的慢鏡頭,我敢打賭,今年tga的年度美術提名這遊戲肯定有一份。」

約翰說得斬釘截鐵。

然而,凱文臉上的表情卻僵了一下,他那副「我懂你」的表情瞬間變成了疑惑。

「雨滴?什麼雨滴?」

約翰也愣住了「————就,就第二章開頭,遷移到森林之後的那場雨啊。」

凱文的表情更迷茫了.

「森林?遷移?哥們,你在說什麼?我這邊剛玩到漢娜和亞當第一次見麵...

亞當?漢娜?

約翰腦子裡過了一遍這兩個名字,突然反應過來。

「你玩的不是《微紀元》?」

「《微紀元》?」凱文指了指自己屏幕。

「我玩的是《亞當的世界》啊。」

兩人大眼瞪小眼,沉默了足足三秒鐘。

現場的氣氛,一時間有些微妙的尷尬,又有些說不出的滑稽。

就像兩個對上了暗號的地下黨,結果發現彼此的暗號版本不一樣。

「咳。」

「我還以為————你也被那場雨震撼到了。」

「雖然我不知道你說的雨是什麼,但相信我,我剛才經曆的震撼,絕對不比你的小。」

今年的星辰嘉年華上,除了《微紀元》這個新遊戲之外,《亞當的世界》也是受到了極大的關註。

凱文的體驗,是從一陣壓抑的電流聲中開始的。

和約翰那邊深邃的宇宙不同,他的開局畫麵,是一個逼仄、陰暗的監控室,hd—2d像素風格下,冰冷的金屬牆壁和閃爍著微光的操作臺被刻畫得棱角分明。

牆上掛著一排屏幕,直播著一個陽光明媚得有些虛假的海濱小鎮。

這種強烈的視覺反差,瞬間就將一種「窺視者」的壓迫感拉滿了。

相比起48小時遊戲製作大賽上那個粗糙但驚豔的demo,現在的成品在很多地方,都進行了細節優化。

畫風雖然還是像素風格,但是畫麵光影已經完全不一樣了。

如果冇有對比的話,倒是冇啥感覺。

但在昨天晚上星辰之夜發布上線之後,官方推出了一係列的「進化對比」圖。

這種通過「產品升級」來營銷的方式在後世已經被有點玩爛了。

像是很多二遊到後期,很多功能都屬於是為了優化而優化,每次在發布優化的時候,還要請水軍尬吹一波。

不過在當下,這種對比營銷還是很有用的。

而且你想都能想到,從demo到正式版,這中間的可優化東西那簡直不要太多。

比如主角亞當的人物像素圖。

demo裡的亞當,隻是一個輪廓模糊的像素小人,走動起來動作也有些僵硬。

而正式版裡,亞當的像素形

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