遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第717章什麼叫全球影響力

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第717章什麼叫全球影響力

說話的是一個金發碧眼的小哥,他身上穿著一件印有《終末戰線》log0的t恤,正激動地拉著身邊的同伴,指著她們倆。

他的同伴們,一行四五個人,男女都有,清一色的歐美麵孔,身上的「裝備」卻五花八門,有《fgo》的迦勒底員工製服,也有《黑神話》的悟空主題衛衣。

看到兩個「正主」朝他們看來,這群老外先是一愣,隨即爆發出更大的熱情,呼啦一下圍了上來。

直播間的彈幕瞬間炸了。

「臥槽,活捉一群國際友人!」

「這哥們兒的中文有點燙嘴,但熱情我感受到了。」

「星辰這是真把老外都忽悠過來了啊?」

「前麵的,什麼叫忽悠,這叫文化吸引力!」

薑月很有主播的自覺,乾脆就現場采訪起來。

「你們是從哪裡來的?專門為了嘉年華?」

「我們來自德國!」

這兩年下來,你要說星辰對世界最大的影響是什麼?遊戲本身是一方麵,但更重要的,是它圍繞遊戲建立起來的這個生態圈。

titok能把碎片化的信息傳遞到海外,引發一時的熱議和模仿,但受限於其短視頻的載體。

影響力雖然覆蓋的範圍大,但是穿透力不夠。

而星辰不同,通過星辰遊戲這個平臺,它將遊戲、社區、資訊、直播乃至電商捆綁在一起,形成了一個獨立的、高粘性的文化圈。

一個德國玩家,可能完全不看國內的社交媒體,但他隻要玩星辰的遊戲,就會每天打開星辰tap,在上麵看攻略、逛社區、和全球的玩家交流。

嘉年華的消息也可以不依靠任何傳統的德國媒體,也不需要youtube,可以直接穿透到他的身上。

這其實很重要。

正常情況下,哪怕是你做出了好的東西,youtube等海外的媒介不推,一樣就冇人能看到。

但現在,星辰的直推。

它讓一個德國青年,願意花費上千歐元的機票和住宿,漂洋過海,來到一個陌生的國度,隻為參加一場遊戲的狂歡。

雖然這種概率可能萬分之一,乃至十萬分之一,但這種影響是直接穿透。

「我們社團有十多個人,定了鬨鐘一起搶的!雖然過程很驚險,但大部分人都搶到了!」

這番話通過直播傳出去,國內的玩家們頓時一片哀嚎。

「破防了家人們,德國人都組團搶票,我一個本地人居然冇搶到!」

「@星辰遊戲你看看你乾的好事!能不能再放點票出來啊!」

和這群熱情的德國玩家合影告彆後,兩人繼續往主場館的方向走。

一路上,她們又遇到了來自日本的《fgo》玩家團,來自東南亞的《碧藍航線》coser小隊,甚至還有幾個穿著自

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