遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第692章機會

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第692章機會

不過隨著時間來到18年,再用「碰瓷」這個詞,就有點不合時宜了。

如今的星辰,需要的不是蹭流量,而是在與巨頭的正麵碰撞中,向整個市場證明我比你強。

這套打法,後世有個很經典的案例,也就是褒貶不一的「米氏對比法」

對於楚晨來說,米氏對比法其法本身隻是一個營銷工具。

其確實可以通過將自己的產品與行業標杆放在同一個維度下比較,從而快速建立用戶認知,甚至重塑市場標準。

比如之前搞的夏日星辰,之所以要大肆宣揚星辰流水超過steam也是這個道理。

不過前提是你至少要有一定的論據。

不要為了對比而對比,否則這種玩法是不長久的。

當下的星辰,用這一招的時候,就特彆喜歡揚長避短,因為現目前,如果論第一方遊戲陣容的話,星辰就是要比steam強。

隻不過能向全球玩家證明這一點的機會並不多。

e3算一個。

但e3嚴格來說,steam打的也不差,《半條命:aly》作為vr唯一的3a級彆的大作,其轟動性還是很高的。

不過現在,機會自己送上門來了。

雖然現目前星辰也有星辰之夜,但星辰之夜更多的是玩家社群的節日。

e3展之後,星辰推動的夏日遊戲節,雖然推動的效果不算差,但那也是明年的事情了。

在這之間,今年秋冬季節正好有個空檔。

v社既然要搭臺唱戲,自己何不也湊個熱鬨,搞一個星辰嘉年華?

想到這裡,楚晨的腦海裡忽然閃過一個經典的畫麵。

如果他冇記錯,今年的暴雪嘉年華,將會誕生一個永載遊戲史冊的名場麵。

當玩家滿懷期待地以為會看到《暗黑破壞神》的正統續作時,等來的卻是一款手遊,以及那句靈魂拷問:「你們難道冇有手機嗎?」

一個v社,一個暴雪。

一個端著萬智牌創始人和dota2的頂級ip,結果卻是滑鐵盧,這款ign給予9.3分的高分遊戲《artifact》首周登頂steam銷量榜,可僅僅過了一周,遊戲在線人數就跌倒隻有幾百人了。

之所以滑鐵盧。

除了需要花錢買遊戲本體之外,遊戲的吃相也是相當難看。

本體要花錢,後續卡包要花錢,玩家之間的卡牌交易市場也是需要用真金白銀去交易的,valve從中抽成15%...

可問題是,你在這種真金白銀的市場還要去調整數值。

那誰還陪你玩?哦,今天我花幾大百買的卡,第二天你出個補丁就削了?

這種赤裸裸的付費玩法,要是放到免費遊戲上,可能還勉強能運營。

但《artifact》卻又是付費單機。

所以結局可

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