遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第667章你說多少??

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第667章你說多少??

「星辰遊戲平臺單日全球營收預估超過1.5億美元!?」

「多少!?1.5億!!美元!??這是刷的數據吧!!怎麼可能!」

capcom的社長辻本春弘看著下屬提交上來的數據,心中五味雜陳。

2018年對於他,對capcom來說,算是挺不錯的一個年份。

1月底發售的《怪物獵人:世界》一上線,就迅速成為玩家關註的焦點,發售三天就拿到了五百萬的出貨量,創下了怪物獵人係列的銷售新高。

這個成績一度讓辻本春弘很滿意。

畢竟,一份怪物獵人售價八千日元,全球五百萬份,也就意味著僅僅三天時間,卡普空就回籠了四百億日元的資金,折合近兩億美元。

就算扣除索尼平臺的抽成,利潤也是相當豐厚。

除了首周銷量喜人,《怪物獵人》後續的銷售勢頭也一直未減。

到了上個月月底,全球範圍已經賣出了八百三十萬套,capcom第一季度的營收也借此創下曆史新高。

除了主機端,今年由騰迅代理的pc端銷量看起來也相當不錯。

正所謂,人逢喜事精神爽。

這段時間辻本春弘看誰都掛著笑容,但這種好心情,在他看完了今天的報告之後,卻變得微妙了起來。

這種感覺很難形容。

要說是吃不到葡萄說葡萄酸嗎?多少沾點。

辻本春弘和很多遊戲大廠的老板一樣,本身也是屬於「商人」多過「遊戲人」

他曾經多次在媒體麵前公開表示,當代3a遊戲的成本太高,相比fc時代製作成本提高了百倍,遊戲售價應該大幅度上漲。

這些言論和ea高管的論調幾乎如出一轍,也和unity的高管揚言說要收安裝費,其實也差不多。

辻本春弘之所以說這個話,就是因為他覺得「不公平」

在很多場合,達本春弘都表達過做3a利潤太少,反而是做手遊的廠商,用更低的成本賺到了更多的錢。

這樣一個人,在這樣的情況下,猛地看到星辰遊戲平臺單日1.5億美元營收的誇張數據,多少有點羨慕嫉妒,也很正常。

哪怕他其實很清楚,這是平臺的總營收,不是星辰一家的營收。

可這他媽的是一天一點五個億啊!還是美元!

而且對於手遊這東西,達本春弘很熟悉,所以他可以斷定,這1億美元的營收中,大頭絕對是星辰自家的手遊營收!

嗯?

你問為什麼達本春弘對手遊這麼熟悉?

很簡單,因為辻本春弘很早就覺得做手遊賺錢,你彆看他罵手遊廠商,可實際上卡普空自2009年以來,到去年年底,一共發行了八十款手遊。

營收表現最好的,是2014年發布的一款史努比ip的三消手

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