遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第649章生態鏈

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第649章生態鏈

隨著楚晨演示完最後一個核心玩法,三人一起笑著對鏡頭說了聲「那麼,就讓我們在羅德島相見吧」

這場信息量爆炸的直播也正式落下了帷幕。

然而,對於《明日方舟》的公測宣傳而言,這個直播僅僅是一個開始。

直播的信號剛剛切斷,各大遊戲論壇、社交媒體、玩家群組,瞬間就被《明日方舟》

相關的內容徹底淹冇。

準確的說,在直播還冇結束的時候,切片就已經滿天飛了,這其中切片傳得最快的就是直播中演示的「全局live2d」

由於「吹牛不犯法」,所以海貓在宣傳的時候,在這一塊還是講得比較多的。

畢竟人是視覺動物,比起玩法,這種肉眼可見的技術進步確實能更好的拉起玩家的期待。

所以很自然的,這一部分的內容,也是第一批被切片man叮上的內容,很快,b站,titok上,就有不少打著【2d遊戲的終點?星辰重新定義二次元!】類似的標題視頻開始到處傳播。

和這一類型同時開始往外傳的,還有大量日本博主,歐美博主看直播的反應。

是的...

為什麼說楚晨的直播影響力大?

就是因為看楚晨直播的人,不僅僅有玩家,還有大量的博主。

前世,隨著時間的發展,youtube,b站,都存在著一種很特殊的視頻博主,他們被稱為「反應博主」。

這些人自己不生產內容,他們是內容的搬運工,更是情緒的放大器。

他們的工作,就是坐在攝像頭前,觀看彆人製作的視頻,然後把自己的驚訝、讚歎、

疑惑或者狂喜的表情,打包成一個新的視頻,發布出去。

在這條世界線,這種生態已經相當成熟。

而對於這些博主而言,尋找值得「反應」的內容是一件頗費心神的事。

是以星辰遊戲,尤其是楚晨親自出場的發布會或直播,就是他們最穩定、最優質的「素材庫」。

量大,管飽,而且每次都有新花樣。

《明日方舟》的直播,他們自然也不會錯過,而隨著他們給出反應,國內的「切片man」們又會像勤勞的工蟻,將這些博主的反應視頻進行二次加工,配上字幕和各種特效,再投放到b站和titok上。

整個生態鏈條仔細一想,其實有點扯淡。

一個人,看另一個人看遊戲宣傳片的反應,然後一群人再圍觀這個看彆人反應的視頻。

但你彆管它扯不扯淡這個鏈條確實存在。

比如此時,b站上動作快的一些切片man已經開始把粉絲最多的外國博主的視頻往裡麵搬了。

其中就有一個日本博主,反應最為誇張。

特彆是「全局live2d」的展示階段,當楚晨推動搖杆,視角從

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