遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第647章攻守

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第647章攻守(第1/3頁)

第647章攻守

點開感歎號,任務出現。

這個任務是讓玩家熟悉羅德島,所以點開任務之後,原本充滿科技感的艦橋消失了,取而代之的,是一個巨大的,以橫切麵形式展現的羅德島陸行艦內部結構圖。

這個界麵,讓很多資深玩家立刻想起了《幽浮》、《輻射避難所》等經典遊戲。

不過《明日方舟》的這個界麵,顯然更加精致。

整個艙室結構圖,被分成了近景、中景、遠景三個圖層。

玩家也可以進行調整鏡頭,如果調到最近的地方,還可以清晰的看到小人們在不同的艙室行動,這個其實就是類似《終末戰線》的宿舍係統。

隻不過,《終末戰線》《碧藍航線》,都是采用的俯視角。

而《明日方舟》采用的是橫切麵,這種變化,顯然是照顧到了《明日方舟》的基建係統。

【我的天————這是建係統?】

【大製作!撲麵而來的大製作感!】

在這一版本的遊戲的劇情設定中,羅德島號因為不明原因擱淺了許久,年久失修。

因此,在巨大的橫切圖上,除了最頂層的艦橋、醫療室等少數幾個艙室亮著燈之外,下麵廣闊的區域,全都是一片灰蒙蒙的、未解鎖的狀態。

而在畫麵的左上角,適時地彈出了兩個任務。

一個是短線任務,引導玩家去修複和了解幾個基礎艙室的作用。

比如可以提升乾員心情、解鎖專屬劇情的「宿舍」

可以生產作戰記錄和龍門幣的「製造站」

以及處理材料的「加工站」。

係統會用一係列短平快的引導,讓玩家快速上手這個,其實本來也不算複雜的基建係統。

楚晨也冇有在基建界麵過多停留,在簡單展示了幾個艙室的修複動畫後,他便點擊了界麵中的「艦橋」圖標,回到了主界麵。

畢竟直播的時長有限,他需要演示的內容也很多。

進入艦橋之後,他點擊了屏幕右側的「主線劇情」按鈕。

前世的《明日方舟》,開局劇情為人病的一點,就是羅德島看起來像個冇什麼實力的小作坊,到處被人追著打,很難讓玩家相信這是一個能左右世界格局的組織。

但現在,隨著那艘巨大的陸行艦投影。

都不需要劇情說什麼,玩家自己都能感覺到,自己控製的這個「博士」肯定不是一般人。

楚晨將光標移動到第一個主線任務上。

任務的標題是:「喚醒」

劇情簡介也是簡潔明了:【清理羅德島號區域附近的整合運動偵察兵,確保艦船安全。】

這是一個很明顯的新手教程,點擊「開始行動」,就進入了戰前準備界麵,選擇完乾員,便進入到了遊戲的戰鬥場景。

如果把當下這個demo拿給前世的玩家看,那麼從開始到現在

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