遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第633章骨架

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第633章骨架

從嶽飛之死的情緒引爆,到刺殺皇帝的理念升華,再到「君為舟,民為水」

的終極叩問。

整個故事的龍骨,堅實而完整。

這才是做遊戲。

而不是在會議室裡,用一堆時髦的商業術語,去拚湊一個連自己都不知道最終會變成什麼鬼樣子的縫合怪。

「.——所以,在關卡設計上,我們希望育碧的同事能發揮你們最大的優勢。」

楚晨的聲音將王皓的思緒拉了回來。

「蘇杭官方對這個項目很重視,所有的文獻資料,都可以協調,包括曆史地圖、建築結構、街道布局。」

「但如何將這些平麵的東西,轉化成一個能讓玩家自由攀爬、充滿探索樂趣的立體遊樂場,這方麵,你們是專家。」

坐在楚晨旁邊的李澤,也跟著補充。

「我們星辰引擎的垂直空間構建能力很強,理論上可以支持非常複雜的建築內部結構和攀爬路徑,隻不過具體的實現方式,也還需要借鑒你們的成功經驗..

不知道王皓老師您看了企劃之後,覺得這部分有冇有什麼問題」

隨著這句話,會議室所有人的目光都集中到了王皓身上。

其他人的視線都還好,但是當楚晨的視線也跟著過來的時候,王皓很明顯感覺到自己的手心微微有些出汗,但與此同時,也有一種久違的興奮。

「南宋的建築多為木質結構,屋簷探出較多,和倫敦的石製建築風格差異很大,而且華夏和之前的之前的刺客信條係列背景差距也很大,直接沿用過去的設定可能會顯得突兀。」

「不過,其實我國古代也有很多刺客相關的道具,這一點我前些日子也去了省博物館,找了專家..」

「比如,飛爪。」

王皓在白板上畫了一個帶著幾瓣彎鉤的爪形物,後麵連著一根繩索。

「我知道,這東西聽起來很武俠,但它在曆史上是真實存在的,屬於索具的一種,軍中和民間都有使用。它和鉤索最大的不同,在於它不是一個發射器」。」

王皓用筆點了點白板。

「刺客信條的鉤索,更像是一個能把人瞬間拉上去的卷揚機,但飛爪不一樣,它需要使用者用臂力甩出去,掛住目標,然後依靠臂力、腰腹力量,甚至是配合腳蹬牆麵,才能攀爬上去。」

他一邊說,一邊又畫了一個小人,演示著攀爬的動作。

「這在遊戲機製上,就完全是兩種體驗。鉤索是一鍵抵達」,是效率工具。飛爪是「創造通路」,是攀爬的延伸。」

「玩家需要觀察環境,判斷落點,這本身就增加了操作感和沉浸感。」

「我們可以圍繞這個設計一套更更符合華夏古代刺客形象的攀爬係統,比如在一些特殊的屋簷下,玩家可以甩出飛爪,像蕩秋千一樣越

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