遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第630章何為陽謀

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第630章何為陽謀(第1/3頁)

第630章何為陽謀

冷澤峰甚至想過,就先把頭部市場讓給星辰。

之後再騰迅遊戲的投資和資金重點方向放到單機市場,放到高質量產品上去,要不了幾年,騰迅也能出一些大作也說不定。

可...

最終,他也冇敢把這個事實上可能是對的,但表麵「認慫」的計劃推到董事會。

畢竟他也不能保證這麼做就一定能成功。

所以,該打還是要打。

「《怪物獵人》這一炮,必須打響。」冷澤峰的語氣不容置疑,「而且,光有《怪物獵人》還不夠。」

他停頓了一下,目光掃過在場的每一個人。

「我們不能總跟著彆人的節奏走。星辰做單機,我們就跟著做單機;星辰搞二次元,我們就跟著搞二次元。這樣永遠都慢一步。」

「我們有我們自己的優勢。」

「我們有國內最龐大的網遊ip庫。」

「《地下城與勇士》、《穿越火線》、《qq飛車》————這些ip,每一個都有上億的用戶基礎。」

「星辰能把一個《流浪地球》的小說,做成遊戲和電影的聯動。我們為什麼不能把自己的ip,衍生出新的單機作品?」

「之前《怪物獵人ol》單機化的《怪獵競技場》不就很成功嗎?」

「我提議,成立一個全新的項目組,就叫ip衍生計劃」。從我們現有的網遊產品線裡,挑選最合適的ip,與此同時對外也去尋找成功的ip,立項開發高質量的單機遊戲。」

「這個思路,我們之前也討論過,也做」

磨坊的負責人熊佑寧,剛要開口提醒,這用現有團隊做衍生單機有風險.

而且ip衍生計劃,這個東西現在已經被星辰玩爛了。

要說思路,當然是好思路,畢竟騰迅體量太大,做一個新項目,從立項到審批,層層彙報,一層層扒皮,等項目真到了開發手上,最初的創意早就被磨得麵目全非。

還不如直接拿個現成的ip來做改造,至少前期立項可以快點。

可想歸想,做又是另一回事。

作為整個團隊裡,為數不多正在嘗試做衍生單機的工作室,熊佑寧始終覺得,與其內部找團隊,不如直接買外麵成熟的項目。

雖然成本更高,但風險更低。

可惜,他話還冇說完,就被冷澤峰打斷了。

「以前是討論,現在是必須執行。」冷澤峰打斷了他,「今年e3,星辰已經把路給我們趟出來了。單機遊戲,特彆是帶有華夏文化符號的單機遊戲,在海外有巨大的市場潛力,在國內有無與倫比的輿論優勢。」

「所以,七月份的方案,就這麼定。」

冷澤峰回到座位上,語氣恢複了冷靜。

「第一,以xgame平臺為核心,全力宣發《怪物獵人:世界》pc版。宣傳

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