遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第622章因果

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第622章因果(第2/3頁)

來到了18年,當年那些楚晨「點評」過的遊戲,要麼上線了steam,要麼上了星辰。

然後,很快就有人發現,這些遊戲的最終銷量,竟然和當年楚晨隨口胡謅的數字相差無幾。

其中一款被預測「百萬份」的像素風遊戲,最終賣出了一百一十萬份。

另一款被預測「首周20萬」的,首周銷量二十四萬。

一兩個案例可以說是巧合,可當三四個、五六個這樣的案例接連出現時,整個論壇都炸了。

他們當然不知道楚晨敢直接報準確數字的遊戲,都是楚晨至少眼熟的遊戲,不過這些都不重要,重要的是楚晨當初搞了一段時間之後,就再冇上過線。

這就集齊了所有都市傳說必備的要素:神秘的身份、精準的預言、以及最後的功成身退。

於是乎,一場轟轟烈烈的「賽博考古」運動開始在歐美論壇裡展開了。

很快,楚晨帳號曾經評論過的所有帖子都被人翻了出來,更有好事者將其中的預言和已上市遊戲的銷量做了個詳細的對比表格。

結果令人頭皮發麻——誤差率普遍不超過10%。

他當年的一些評論也被重新拿出來逐字逐句地分析。

而這一分析,冇過多久,就有人猜到了這個帳號背後就是楚晨,此後又有人從楚晨一次直播的截圖找到實錘。

不過事情發展到這裡,也不過是楚晨「天才製作人」的又一個佐證。

除了華夏媒體拿出來宣揚了一番之外,這個新鮮勁很快就過去了,也不會有人真的因為這個去找楚晨。

但,今天不一樣,因為今天楚晨就刷新到了麵前。

這就有點去到了景區,哪怕對景區不感興趣,也會本著來都來了的想法去看一眼,更彆提楚晨哪怕拋開這些「傳說」

本身也是今年e3展上,可以說是數一數二的「大明星」

那高低得去看看,讓他評價一下自己的遊戲!

這一方麵是好奇心作祟,而另一方麵,也是現實利益需求,畢竟要是在這個晚宴上能從楚晨嘴裡拿到一句正麵的評語,放到自己的遊戲簡介中。

不求多了,哪怕是影響個一兩千人,那對他們來說,也是相當不錯的成績。

本來,這要是一個兩個這麼想,其實還不要緊。

可...

嗯..就現場這場景,你也知道,「大聰明」從來都不可能隻有一個。

這要是平時,楚晨倒也不介意和這些開發者聊聊天,但今天是真不行,剛才也說了,楚晨花這麼多錢搞這個場子又不是真的來當「冤大頭」的。

他也是有目的。

這個目的,就是挖e3的牆角。

在前世,2018年e3回光反照之後,2019年索尼退出e3,同年4月,長期主持e3

發布會的著名主持人傑夫特,因對e

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