遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第621章倒反天罡

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第621章倒反天罡(第2/3頁)

好奇想要去看看這些遊戲講述了什麼的衝動。

毫不誇張的說,在那一刻,她和臺下任何一個普通觀眾冇什麼兩樣。

而到了e3開展後,星辰的人氣更是誇張。

本來原計劃她們也是要去星辰的展臺搞快閃活動的。

結果因為星辰展臺人太多,排隊的人,像貪吃蛇一樣,從展臺門口密密麻麻地一直延伸到場館的另一端,拐了好幾個彎,根本望不到頭。

出於安全考慮,不得不放棄原定計劃,轉而在索尼的展臺進行了表演。

更離譜的是,在休息的時候,她也搜了一下e3相關的新聞,雖然本身是想看看粉絲們對她們出現在e3展上有什麼反饋。

輸入「乃木阪46e3」的關鍵詞,跳出來的結果寥寥無幾,大部分都還是星辰和乃木阪合作推出遊戲的新聞。

日本的乃木阪的粉絲倒是很激動,因為他們非常期待星辰能做出一款稍微有點意思的偶像遊戲。

不過,也就僅此而已了。

但隻要把關鍵詞換成「e3」,整個手機屏幕就會被一個名字徹底霸占。

星辰。

星辰遊戲。

《黑神話:悟空》、《星核》、《流浪地球》.

新聞報導鋪天蓋地,從專業的遊戲媒體ign、gamespot,到她聞所未聞的各種科技博客,再到一些八竿子打不著的時政論壇,所有人都在討論。

還有朝日,nhk,bbc,abc

什麼叫做破圈?

原本不關註你的人也被迫得知了你發生了什麼,這就叫破圈。

是的

就是「被迫」,此時的國內的抖音,b站,微博,海外的推特,youtube,twitch,基本上隻要你還上網。

就一定會得知這個消息。

哪怕隻有一個印象。

這個道理就跟品牌打gg是一樣的,你現在冇有需求冇關係,先讓你記住,等到你有需求了,能在你腦子裡閃過一絲的念頭,那就算成功了。

怪不得索尼音樂的人想讓她們去蹭星辰的流量,這個流量確實太恐怖了。

堀未央奈正這麼想著,身旁索尼音樂這次帶隊的負責人,忽然清了清嗓子,臉上堆起一種她十分熟悉的、麵對大人物時才會有的笑容。

「大家準備一下,我們過去跟楚先生打個招呼。」

這個倒也不意外。

先不說乃木阪本身就是星辰的代言人,就衝著楚晨作為全球範圍內最出名的乃木阪粉絲。

是的

在全球範圍內,或許也還有一些大人物也喜歡乃木阪,但肯定不會像楚晨這麼「高調」地公開表示自己是乃木阪粉絲。

哪怕,很多人也說,這是星辰為了占領日本市場不擇手段。

不過總體上,楚晨這事甚至還在日本偶像圈子裡引發過不小的討論。

甚至於楚晨的推特的粉絲

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