遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第613章二次元有自己的黑神話

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第613章二次元有自己的黑神話

對於癡迷於單機遊戲,熱衷於探索全新玩法的玩家而言,《黑神話》的橫空出世,不亞於一場盛大的節日。

這隻猴子所帶來的震撼與驚喜,就像一針強心劑,註入了略顯沉悶的遊戲圈。

然而,也不是所有的人都在看猴。

在日本,乃至全球範圍內的二次元玩家來說,他們的註意力從頭到尾,都隻有一個,那就是《星核》兩部曲。

這個其實不難理解,就好像很多人逛p站,歐美區,和亞洲區,雖然高質量的片可以互通。

可這兩個東西就是完全不一樣的賽道。

你彆說《星核》了,在模擬遊戲玩家圈子裡,大家討論最多的還是《流浪地球》

因此,從星辰發布會上驚鴻一瞥的《星核》一個pv雙遊戲的騷操作出來之後,很多二次元玩家就已經興奮起來了。

特彆是《星核》在後續官網上放出了,兩款遊戲的實機演示pv。

其中《星核:重啟》所演示的畫麵,可以說是星辰遊戲引擎第一次向世界完整地展示了他們在二次元渲染技術上的驚人成果。

這項技術,如果放在數年之後,或許並不會引起如此巨大的波瀾。

但在是2018年,在這個《原神》尚未出世,二次元遊戲渲染仍普遍停留在「卡通貼圖」階段的時代。

《星核重啟》的出現,無異於平地驚雷。

你要知道,《原神》前世之所以能夠一點就炸,除了大世界玩法之外,其實更重要的原因,就是因為它在當時堪稱頂級的渲染技術,精準地擊中了二次元玩家的審美靶心。

就像剛才說的,歐美,亞洲,那是完全不同的賽道。

3a大作畫麵再精致,也給不出初見原神的驚豔感。

《星核》兩部曲的出現亦是如此,很多人二次元玩家的第一反應,就是真的能呈現這樣的畫麵嗎?

緊接著而來的,就是一大堆的討論。

這和《黑神話》的討論還不太一樣,很多人在討論《黑神話》的時候,內心還是有擔心的,哪怕是現場演示的demo看起來不錯。

可不少人還是擔心遊戲科學最終能完成多少。

但星辰不一樣。

在2018年的當下,在全球範圍內。

二次元遊戲這個賽道,星辰說第二,冇人敢說自己是第一。

從《終末戰線》到《fgo》,再到《碧藍航線》《終末禁區》

星辰用一個又一個爆款證明了自己對這個市場的統治力。

因此,全世界的二次元玩家,幾乎冇有人質疑星辰「能不能」做出《星核》pv裡那種畫質的遊戲。

他們的討論焦點,是這個遊戲什麼時候能玩,是什麼內容..

當初pv剛一公布,連遊戲具體內容都還冇影的時候,一大堆二次元遊戲博

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