遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第611章我以為減速帶呢

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第611章我以為減速帶呢

「《黑神話》的巨大陰影:星辰遊戲聯盟究竟是夥伴關係,還是鍍金的牢籠?

」

「一家獨大還是共同繁榮?我們對比了星辰、steam與epic的開發者扶持計劃。」

這些文案,一看哪都不像是海外媒體寫的。

倒像是國內槍手寫好,翻譯成外文,再轉載回來..

文章裡看似客觀中立,實則拉偏架,拿星辰這種深度綁定、共同研發的模式,去和steam那種開放自由、幾乎零門檻的平臺模式做對比。

字裡行間都在暗示星辰的「霸道」和對其他開發者的「不公」

這種文章,你要說能起到多大效果,誰也不知道。

但就是這種文章。

在當天晚上的時候,也被星辰的公告一衝而散。

因為就在第一天e3展結束之後,星辰發布了一條公告,公告是慶祝星辰遊戲展臺成為e3第一天,試玩人數最多的展臺。

換句話說就是「最有人氣的展臺」

這個其實冇什麼,後世懂王經常贏麻了,靠的也都是類似的手段,因為星辰之所以試玩人數最多,是因為試玩的機器最多。

300臺機器,加上30分鐘限時。

對比,微軟是100臺主機,索尼是200臺..

隻要有人排隊,那可不就是最有人氣的展臺嗎。

但這不重要,重要的是隨著這個「贏麻了」的公告,星辰推出了一個新的活動。

【為感謝全球玩家的熱情與支持,星辰遊戲e3線上體驗活動,即刻開啟。】

【自今日起,我們將於每日零點,在星辰平臺解鎖一款e3參展遊戲的demo,供所有玩家免費下載試玩。】

【今日解鎖遊戲:《星核:熄滅》】

就這一條公告,在幾乎發出的幾分鐘內,就在推特,微博,b站,等各大社交媒體上被玩家們瘋狂轉發。

與此同時,星辰遊戲平臺的在線數據,很快開始飆升。

~~~

pcgaem網站的辦公室裡,傑特伸了個懶腰,端起已經涼了半截的咖啡杯,準備再去續上一杯,然後結束今天漫長的工作。

很多人都認為國外的工作不加班。

可實際上,資本在什麼地方都是資本,在大美利堅更是如此。

作為一名遊戲編輯,e3期間的加班是家常便飯。

今天的新聞尤其多,微軟,索尼,星辰,特彆是星辰,就那隻來自東方的猴子,就讓他寫了三篇不同角度的稿件..

從pv,到demo,再到demo放出之後爆火,還要把之前寫過的pv再拿出來,把一大堆boss一幀一幀截出來再發一篇。

這種啥信息冇有,全靠一張圖瞎吹的文章,寫起來絕對冇有想像中那麼輕鬆。

不過好在。

在忙,今天也過去了,

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