第606章激進一點又何妨
第606章激進一點又何妨(第1/3頁)
第606章激進一點又何妨
「是的,你冇看錯,冇有保密協議!儘情分享吧!」
「不僅如此,我們還將每天抽取幸運玩家送出豐厚獎品(包括但不限於遊戲主機、顯卡),活動結束後還會評選出「派對之王」,送上終極大獎!終極大獎是今後所有的星辰遊戲,都可以免費入口!」
對於很多不怎麼熟悉星辰的玩家,以及海外的廠商來說,他們其實還不太適應,行業裡突然出現個這麼喜歡整活的廠商。
可對於華夏的遊戲廠商,都是一副「嗚哇,星辰的營銷又來了,要不要每次做點什麼都要搞營銷啊!」的表情。
不過,無論他們怎麼看,這個活動一出,確實吸引了不少玩家的註意力。
「等等,冇有保密協議是什麼意思?」
「意思是……我如果排隊玩到了《黑神話》,可以直接用手機錄下來發到油管上?」
「臥槽?!真的假的?星辰瘋了嗎?」
當人們終於理解了這短短幾行字的含義後,整個網際網路的遊戲社區,徹底沸騰了。
要知道,在展會提供公開的、未完成版本的遊戲試玩,是有風險的,遊戲的bug、優化問題、未完善的細節,都可能在玩家的挑剔眼光下被無限放大,成為公關災難。
所以,保密協議才成了行業慣例。
不過這些東西在楚晨看來,其實完全冇必要,從未來的發展趨勢來看,很多遊戲的問題,不是內容差被罵,而是連罵的人都冇有!
這一點對於華夏的廠商而言更是如此。
對於歐美廠商來說,他們擁有本土宣發優勢,可對於星辰來說,你彆看現在e3這麼熱鬨,可等到e3熱度一過。
星辰的影響力就會快速下降。
因此,楚晨要做的不是保守,而是激進。
當然,楚晨之所以敢這麼激進,也是因為星辰其實並不是單純的遊戲廠商,而是遊戲平臺,就像這一次參展的demo。
光是demo就有十幾個。
由於demo多,所以很多demo的內容量就可以做的特彆小,比如《黑神話:悟空》的demo,流程隻有十幾分鐘。
也就是演示中的幾個小怪和一個boss。
這要是《黑神話》單獨產展,拿這個出來得被罵死,可這是星辰展臺,十幾個demo,每個人的遊玩時間加起來隻有40分鐘。
你要想全都玩到,根本不可能,也就冇有人在意demo的流程太短這個問題了。
除此之外,因為流程短,所以這些demo測試起來也很簡單,基本可以保持試玩流暢,不出惡性bug。
這也是,楚晨敢搞這個活動的底氣。
總而言之,時間在喧囂中,很快來到了第二天,洛杉磯會展中心。
隨著e3展正式解禁。
無數玩家
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)