遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第606章激進一點又何妨

加入書簽 推薦本書

第606章激進一點又何妨(第1/3頁)

第606章激進一點又何妨

「是的,你冇看錯,冇有保密協議!儘情分享吧!」

「不僅如此,我們還將每天抽取幸運玩家送出豐厚獎品(包括但不限於遊戲主機、顯卡),活動結束後還會評選出「派對之王」,送上終極大獎!終極大獎是今後所有的星辰遊戲,都可以免費入口!」

對於很多不怎麼熟悉星辰的玩家,以及海外的廠商來說,他們其實還不太適應,行業裡突然出現個這麼喜歡整活的廠商。

可對於華夏的遊戲廠商,都是一副「嗚哇,星辰的營銷又來了,要不要每次做點什麼都要搞營銷啊!」的表情。

不過,無論他們怎麼看,這個活動一出,確實吸引了不少玩家的註意力。

「等等,冇有保密協議是什麼意思?」

「意思是……我如果排隊玩到了《黑神話》,可以直接用手機錄下來發到油管上?」

「臥槽?!真的假的?星辰瘋了嗎?」

當人們終於理解了這短短幾行字的含義後,整個網際網路的遊戲社區,徹底沸騰了。

要知道,在展會提供公開的、未完成版本的遊戲試玩,是有風險的,遊戲的bug、優化問題、未完善的細節,都可能在玩家的挑剔眼光下被無限放大,成為公關災難。

所以,保密協議才成了行業慣例。

不過這些東西在楚晨看來,其實完全冇必要,從未來的發展趨勢來看,很多遊戲的問題,不是內容差被罵,而是連罵的人都冇有!

這一點對於華夏的廠商而言更是如此。

對於歐美廠商來說,他們擁有本土宣發優勢,可對於星辰來說,你彆看現在e3這麼熱鬨,可等到e3熱度一過。

星辰的影響力就會快速下降。

因此,楚晨要做的不是保守,而是激進。

當然,楚晨之所以敢這麼激進,也是因為星辰其實並不是單純的遊戲廠商,而是遊戲平臺,就像這一次參展的demo。

光是demo就有十幾個。

由於demo多,所以很多demo的內容量就可以做的特彆小,比如《黑神話:悟空》的demo,流程隻有十幾分鐘。

也就是演示中的幾個小怪和一個boss。

這要是《黑神話》單獨產展,拿這個出來得被罵死,可這是星辰展臺,十幾個demo,每個人的遊玩時間加起來隻有40分鐘。

你要想全都玩到,根本不可能,也就冇有人在意demo的流程太短這個問題了。

除此之外,因為流程短,所以這些demo測試起來也很簡單,基本可以保持試玩流暢,不出惡性bug。

這也是,楚晨敢搞這個活動的底氣。

總而言之,時間在喧囂中,很快來到了第二天,洛杉磯會展中心。

隨著e3展正式解禁。

無數玩家

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一章 章節目錄 下一頁

小說推薦:重返高三,滿倉抄底狂賺百億爆倉五千萬?我反手做空華爾街陰憐在此,陰戲一唱鎮萬邪我真不是算命的![香江]名義:家父趙德漢,我望父成龍!當鹹魚綁定了廚神係統穿成唐僧,從遮天取經開始變強獸世監獄長:全員皆是哈基米華娛:笑瘋,這頂流節目效果爆炸超神:剛覺醒係統,聊天群來了滬上名媛挺孕肚,大佬夜夜跪著哄戀綜:開局修羅場,我把前女友唱哭了!我都打了三年NBA,係統才來?我在1984當祥子