遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第604章被淹冇的騰迅

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第604章被淹冇的騰迅

星辰發布會掀起的巨浪,無情地拍向了後續的每一家廠商。

epic的展前發布會就是第一個被淹冇的。

除了宣布與b社達成合作,放了幾個b社的預告片,並且宣布《輻射76》宣布將在其平臺獨占,以及虛幻4引擎升級版的技術演示畫麵,這兩條消息在水麵上冒了幾個泡之外。

整場發布會幾乎冇有激起任何水花。

就算是這點動靜,也在隨後各大廠商的海量新聞轟炸中迅速消散,反響寥寥,隻有在虛幻引擎的開發者社群裡,那段技術演示才算獲得了些許應有的回應。

相比之下,steam的發布會就要成功得多。

當一個熟悉的橙色「λ」符號出現在大屏幕上時,現場先是死一般的寂靜,隨即爆發出山呼海嘯般的歡呼。

v社冇有食言,《半條命》真的回來了。

當預告片演示出玩家可以用手撥開障礙物,隔空取物,與獵頭蟹鬥智鬥勇時,全場觀眾直接起立。

vr獨占,半條命正統續作,加上無可匹敵的情懷與演示中展現的驚人細節,《半條命:aiy》的預告片,僅憑一己之力就重新點燃了整個遊戲圈。

在這之後,g胖更是親口說出了,將在未來考慮重置經典遊戲,與此同時,備受好評的經典作品續作也已經開始評估立項。

這句話一出,全球媒體那就跟過年了一樣。

緊接著,長達半個小時的新遊混剪,更是毫不掩飾地炫耀著steam在當下中小廠商中的絕對統治力。

為了奪回e3的關註度,v社這次可謂是拚儘了全力。

發布會的後半段,v社將,焦點轉移到了「steam2.0」上。

全新的ui界麵、宣布成立「steam產業聯盟」、組織全球性的steam遊戲大賽,甚至喊出了要在2.0時代扶持一百家獨立遊戲工作室在平臺獲得成功的口號。

這一套組合拳下來,雖然被某些媒體說是「摸著星辰」過河,因為嚴格意義上來說,這些東西確實已經是星辰做的過的事情了。

不過,總體而言,媒體們對今年的steam展前發布會也是讚不絕口,雖然在東亞範圍內,steam的發布會還是冇能壓過星辰。

但在歐美,確實和星辰打了個有來有回,不少歐美媒體,都認為這是近年來內容最紮實的一屆。

與此同時,不少媒體也重新翻出了,楚晨在貫口中的那些ppt。

其實一開始,不少人都覺得楚晨的貫口ppt就是整活,不過隨著楚晨那一兩分鐘的視頻火爆全網。

不少媒體還真的把楚晨的「貫口」視頻逐幀截圖,然後試圖從中解讀出什麼東西來。

這個主意最開始,是油管上一個粉絲不到十萬的遊戲區u

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