遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第593章超強推背感

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第593章超強推背感

此時各大遊戲論壇、社交媒體,微博,b站,已經被星辰展前發布會完全「占領」,各家媒體的標題,一個比一個誇張。

微博熱搜榜更是被徹底霸占,前十名裡有七個都帶著「流浪地球」或者「星辰遊戲」的字樣。

無數玩家、電影愛好者、科幻迷,甚至是從不玩遊戲的路人,都被卷入了這場狂歡。

titok負責破圈,星辰壁紙,星辰tap,b站,微博等社交平臺負責不同玩家群體的二次發酵,新聞媒體負責造勢。

雖然在這一整套流程中,星辰隻抓了titok,b站,和星辰自有的渠道。

可這三個點,都是最核心點。

很多人將這種一夜之間引爆全網的現象歸結為「炒作」,默認資本能夠通過強行曝光,憑空捧起一個人或一個事物。

這種認知,對,但也不全對。

資本確實能通過掌握信息渠道,強行向大眾灌輸信息。

在星辰之前,國內有最大的信息渠道商就是騰訊。

當一款新遊戲上線,微信和qq那無孔不入的彈窗、紅點和分享連結,能讓產品信息在最短時間內觸達數以億計的用戶。

這其實就是資本在「炒作」,而且是「強行炒作」

隻不過,和那些所謂的娛樂資本不同的是,星辰和騰訊,他們推送的是大眾文化產品,而不是明星。

所以大眾的厭惡感,冇那麼大。

另一方麵,娛樂資本能買熱搜,能買水軍,能鋪天蓋地的營銷。

但買不來當數萬玩家看到地球拖著藍色尾焰時,那種從胸腔裡迸發出的震撼;也買不來一個普通上班族,在地鐵裡攥著手機,喃喃自語的那句。

「今年過年,好像有得看了。」

其實真說起來。

星辰也不是第一天動用這種體係進行大規模宣傳了,之前《貓貓》也在titok上火過一陣,但是之前的宣傳。

星辰其實還是留了力氣的。

一方麵,星辰雖然在b站,titok有股份,可到底不是這兩個網站的老板,動用宣傳力量需要成本,也需要「人情」

這也是為什麼楚晨到現在,是真有想要把b站完全抓在自己手裡的原因。

畢竟隻有把b站完全抓住。

才能「威脅」titok,才能保住星辰在titok的話語權。

嗯,話說的有點遠了。

總而言之,之前星辰雖然掌握渠道,但一直冇有全力出擊。

這一次,靠著「國家」文化輸出的使命為兜底,當時開會的時候,titok和b站也都在現場,楚晨可以全力施為。

再加上楚晨也想要試一試這一套流程到底好不好用,這才放開了手腳,給了一腳油門。

然後這一腳油門給出的推背感,可比想像中誇張的多。

也就是在今

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