第590章立體建設遊戲
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第590章立體建設遊戲
這個建築的就不再是傳統的模擬遊戲那樣隻占據一塊平地,而是呈現出一個巨大的「煙囪」形狀的結構。
這就是水培農場的通風,采光設施,這一部分垂直結構還延伸到了樓上。
「臥槽!立體建造!」
傳統的模擬經營遊戲,絕大多數都是在一個平麵上做文章。
麵《流浪地球》這種跨越樓層的立體建築模式,瞬間讓遊戲的規劃深度和複雜程度提升了不止一個量級。
這意味著玩家不僅要考慮平麵布局,更要進行三維的統籌規劃。
一個大型建築,可能會同時影響上下兩層,甚至三層的空間、能源和物流。
畫麵上,這個玩家顯然也是意識到,放到最下麵一層,需要浪費上麵兩層的空間,所以最終把這個建築放到的第一層。
隨著建築被確認放下,無數工程機器人從四麵八方湧來,建築以肉眼可見的速度被搭建起來。
緊接著,演示者開始規劃城市的交通。
地下城的交通冇有寬闊的馬路,更冇有私家車的概念。
城市的交通脈絡隻有各種各樣的服務車輛,演示者熟練地將軌道從住宅區連接到新建的水培農場,再連接到工業區的資源倉庫。
很快,一輛輛方頭方腦的電車開始在軌道上穿行,運送著人員和物資。
鏡頭稍微拉高,畫麵開始變化,各種建築拔地而起,很快整個地下城就變成了一個巨大的、精密的蟻巢,開始有序地運轉。
就在所有人都沉浸在這種高效、冷峻的未來工業美學中時,一個路口突然閃爍起紅色的警報。
兩輛運輸車在一個規劃不當的十字路口「深情對視」,誰也動彈不得。
緊接著,它們後方的車輛也接二連三地停下,一條「長龍」瞬間形成,將半個生活區的交通徹底堵死。
「噗一」
「哈哈哈哈哈哈!」
「來了來了,模擬經營玩家的傳統藝能!」
「堵車,是刻在每一個市長dna裡的痛!」
會場裡爆發出了一陣善意的哄笑。
堵車,塞車,交通崩潰,這才是模擬經營的內核!解決自己親手製造的麻煩,不正是這類遊戲最大的樂趣來源嗎?
在這裡演示者也是不慌不忙,拆除了路口,卻冇有像正常模擬遊戲一樣改成環島或者其他什麼方式來解決,而是直接把路線沉降到了下一層,占用了下一層的部分空間完成了改造。
引得現場又是一陣低呼。
這種跨層建設,看起來確實很有趣,而且可能性也有很多。
在這之後,地下城的演示告一段落,鏡頭猛然從地下城的入口拉升,穿過厚厚的岩層和冰蓋,來到了地表。
刺眼的白光和呼嘯的暴風雪瞬間充滿了整個屏幕。與地下城那種井然有序的「文明」感不同
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