遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第589章流浪地球

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第589章流浪地球(第2/3頁)

的場景。

相比起很多遊戲宣傳片喜歡講述背景,講述設定,星辰的宣傳片很多時候,喜歡通過講述一種情緒來展開。

就比如當下《流浪地球》的宣傳片。

並冇有聚焦於什麼是流浪地球計劃,也冇有過多糾結背景,就是一個庇護所還冇建好,但民眾已經等不及的衝突。

這個衝突冇有任何理解門檻,激烈的衝突,殘酷的現實,直接呈現在了屏幕上,就在爭吵達到頂點的瞬間,指揮中心裡所有人的目光,突然齊齊轉向了鏡頭。

或者說,轉向了屏幕前的「玩家」。

「長官,您來決定。」

話音落下,整個畫麵突然向後拉遠。

剛剛還充滿整個屏幕的指揮中心,變成了一個遊戲界麵中的場景。而那兩個激烈爭吵的人,頭頂上分彆冒出了代表「工程師」和「偵察隊長」的圖標。

緊接著,屏幕中央,彈出了一個簡潔的選擇框。

【接納更多民眾】

—風險:食物、住所、供暖係統將立刻麵臨巨大壓力,可能導致全城配給削減,甚至係統崩潰。

—收益:獲得大量勞動力,解鎖新的科技研發可能。

【拒絕他們進入】

—風險:希望值大幅下降,部分市民可能出現抗議行為。

—收益:維持現有資源穩定,確保城市核心係統平穩運行。

這裡顯然展示的就是遊戲中的決策係統,不過在pv之中並冇有繼續展開講述這個係統,而是直接一個切換,來到了遊戲實機畫麵。

一個極具科技感的ui界麵瞬間彈出,將整個地下城框在了中央。

左側是資源列表,右下角是建造菜單,頂端是時間、溫度和人口等關鍵數據。

整個會場安靜了一瞬。

「臥槽,真的是模擬經營遊戲!」

現場的模擬遊戲愛好者們,在短暫的錯愕後,爆發出了一陣近乎瘋狂的歡呼。

對於真正的真正玩模擬遊戲的人來說,哪怕這個pv隻放了一小段,可他們已經開始手癢得不行了。

畢竟對於一個模擬建設遊戲來說,困難與問題,本身就是遊戲中樂趣的一環。

在現場的歡呼聲中。

大屏幕上的遊戲畫麵便再次發生了變化。

鏡頭穿過了指揮中心的牆壁,進入了更深邃的地下,剛剛還隻是一個背景板的地下城,此刻徹底展現在了所有人麵前。

首先展示的,是流浪地球作為模擬建設遊戲中和其他建設遊戲不太一樣的地方,那就是分層結構。

整個地下城的麵積不算大,卻分成了很多層。

展示的dmeo中,每一層已經被劃分好了功能,且建設了一些東西,最頂層,也就是靠近地表的一層,空間最為開闊,遍布著巨大的通風管道和各種工廠,還有從外部下來的各種礦石,以及大量的巨型資源車停車場

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