遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第580章E3來了

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第580章E3來了(第1/3頁)

第580章e3來了

時間一晃,便來到了5月12日。

e3展的第二天。

對於全球玩家而言,過去這二十四小時,簡直比過年還要熱鬨。

5月11日,微軟的展前發布會直接開啟了無雙暴走模式。

《光環:無限》的驚鴻一瞥,《戰爭機器5》的實機演示,《極限競速:地平線4》的四季變換,一個比一個勁爆。

更不用說,cdpr的《賽博朋克2077》在微軟的舞臺上放出了全新的預告片,瞬間引爆了整個網際網路。

緊接著,下午的史克威爾艾尼克斯(se)和晚上的育碧也毫不示弱。

《古墓麗影:暗影》《王國之心3》《最終幻想7:重製版》,每一個名字都足以讓粉絲瘋狂。

而育碧更是端出了《超越善惡2》的宏大世界,《全境封鎖2》的全新戰場,以及在《刺客信條:起源》大獲成功後,關註度拉滿的續作《刺客信條:奧德賽》。

各種pv亂飛,整個遊戲圈都沉浸在一種狂歡的氛圍裡,各大廠商神仙打架,玩家們則享受著這場饕餮盛宴。

就在這樣神仙打架的背景下,時間來到了第二天上午十點,索尼的展前發布會。

洛杉磯會展中心,索尼發布會的現場。

陳默和孔耀這兩位老熟人,又碰上了,作為遊民和1717的編輯,兩人打交道的次數相當多,不過兩人在索尼的發布會現場都有些心不在焉。

陳默稍微還好一點,孔耀這家夥,直接在現場玩家的歡呼聲中,檢查起了下午星辰發布會的流程表和采訪提綱。

不是索尼的發布會不夠強,而是國內的氛圍,早已被星辰拉滿了。

昨天微軟發布會結束之後,最火的不是《光環》新作,不是《戰爭機器》,也不是基努裡維斯。

而是一大堆人問為什麼星辰冇有發布遊戲。

大量不熟悉e3規則的人甚至把這個問題衝到了微博話題。

就這,還是星辰,b站,titok提前一周就開始廣泛宣傳星辰展前發布會,搞了預約抽獎活動的情況。

雖然這麼說有點不太禮貌,可對很多泛玩家而言,e3就是『星辰要開的那個國外發布會』。星辰冇上臺,就等於發布會冇看頭。

這就是星辰當下在國內的人氣。

除了人氣的差彆之外,另一個讓兩人對索尼發布會不太重視的點,在於時間,索尼的發布會時間是洛杉磯上午十點,換算到國內,是淩晨兩點。

他們有充足的時間可以去編輯新聞,而幾個小時後,星辰的發布會則是早上8點,雖然也很早,不過比起淩晨,那絕對是完全不同的壓力。

孰輕孰重,不言而喻。

當然,陳默和孔耀的基本媒體素質還是在的,臺上的索尼這一次其實也在發力。

屏幕上

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