遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第577章EPIC

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第577章epic

與此同時,洛杉磯會展中心南部,epic員工入駐的酒店會議室內。

與星辰聯盟那邊的熱鬨和緊張不同,這裡的空氣中彌漫著一種更為複雜的情緒。

戴維斯·米勒,epicgamesstore的負責人,一方麵很激動,因為e3馬上要來了,epic準備了兩個月的大招,可以放出來了。

可另一方麵,也正因為憋了兩個月的大招要放了,所以戴維斯此時壓力相當大。

這個壓力,絲毫不必馮毅小。

他此時正在對著演講稿,一個字,一個字的過。

戴維斯是個典型的矽穀精英,精力充沛,永遠的牛仔褲配定製t恤,演講時激情四射,擅長用宏大的敘事和顛覆性的概念打動董事會。

正是他,力排眾議,拍板了「每周喜加一」和「開發者10%抽成」這兩大核心戰略。

按照他的說法「這就像是用熱刀切黃油」,隻要epic一上線,這套組合拳就將如同一場風暴,瞬間席卷由steam統治多年的pc遊戲分發市場。

戴維斯有這個信心,畢競利用免費遊戲的噱頭拉攏用戶,用極低的抽成吸引成千上萬,epic的堡壘之夜更是在歐美大火。

引線,炮管,火藥,全齊了,冇道理不炸。

也正是因為這個計劃在紙麵上看起來簡直太完美了,以至於在內部路演的時候,每一次戴維斯都會獲得海量的掌聲。

整個epic上上下下,從去年開始,就不斷的加速epic的上線時間。

星辰和steam的競爭越激烈,他們就越慌,慌著趕快把產品掏出來,好錘死steam和星辰,自己當大哥。

然而...就在epic所有人都認為,隻要一上線,epci就能憑借低抽成,免費送遊戲,以及堡壘之夜三板斧,褲衩一下劈開整個平臺遊戲市場的時候。

現實,卻給了epic一記響亮的耳光。

自平臺三月份正式上線以來,epic平臺的用戶數據曲線確實漂亮。

每當有新的免費遊戲送出,註冊用戶量都會迎來一次陡峭的攀升。

可另一條曲線,也就是付費遊戲的銷售額,卻幾乎是一條水平線,偶爾的波動小得可以忽略不計。

換句話說,epic遇到了和騰迅一模一樣的問題。

遊戲平臺成為了《堡壘之夜》啟動器,日活,用戶,都不少,他們會領取免費的遊戲,可這些用戶不買遊戲。

還有不少用戶,在領取完免費遊戲後,便立刻下線,下一次上線,就是一周後,領取下一款免費遊戲的時候。

發布前自信滿滿,甚至喊出了一年之類和steam平分天下的豪言壯語,喊這話的時候epic甚至都冇有提到星辰。

可發布之後,epi

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