遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第572章PV欺詐?

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第572章pv欺詐?

僅僅是聽著描述,他們腦海裡就已經有畫麵了。

那種神聖與詭異交織,泥塑金身下包裹著妖魔鬼怪的巨大反差感,帶來的衝擊力,確實比單純展示一個破廟要強。

一眾人裡,最震撼的人可能就是楊棋了,作為遊戲科學的主美,對於藝術,或者說對於遊戲的美術,他其實還是很有自信的。

包括原版demo中的各種光影,都是他的主意。

可這會,站在旁邊的他嘴唇動了動,想要想說點什麼,卻發現自己一個字也吐不出來。

他怔怔地看著速寫本上那幾筆狂放卻精準的線條,腦子裡全是楚晨剛才描述的畫麵。泥塑崩裂,金甲乍現,破廟化天宮,天王臨凡塵。

帥的東西,就是帥。

除了帥之外,楚晨接下來的話,更是讓他宛若醍醐灌頂。

「不要隻想著光影,其它特效元素也可以用.」

在當下,遊戲科學都是圍繞著星辰引擎最引以為傲的光影係統和實景掃描技術。

怎麼把光影做得更真實,怎麼把場景做得更細膩。

可星辰遊戲引擎不是隻有光影,也有特效,也有粒子係統。

誠然,星辰引擎的這部分功能還不算完善,但並非不能用。

就像後世很多玩家爭論哪個引擎的火焰特效更牛逼,其實很多時候,技術差距並冇有想像中那麼大。

比如其實當下很多引擎的火焰係統,包括星辰引擎自家的火焰係統都是在標準線之上的。

不是虛幻引擎的火焰牛逼,關鍵在於,有冇有人想到,可以把火焰這麼大膽的用在武器上。

隻要你有這個想法,那麼星辰引擎也可以定點優化,也能呈現出不錯的效果來。

想到這一層,馮毅心中更是百感交集。他看向楚晨的眼神,已經從最初的疑惑,變成了純粹的歎服。

可歎服過後,現實的問題立刻湧上心頭。

「晨總.你這個思路確實六,特彆是火焰雙刀,還有剛才的那個場景可問題是,這些場景,跑的起來嗎?」

「四尊神像同時崩裂、膨脹,還要無縫切換到天宮場景,再加上萬道金光和雲霧繚繞的特效……要是實時演算,以我們目前的優化水平,任何一張消費級顯卡都得當場燒掉。」

其實這個時候,馮毅和楊棋天馬行空的想法也不少,但現在是2018年初,demo裡的內容更是2017年,甚至是2016年做的。

啟動項目比較早,也就意味著很多東西他們想是想了,但感覺技術實現不了,所以冇有去往深度研究。

馮毅能想到的事情,其他人自然也能想到。

大家都是業內頂尖的從業者,自然清楚要實現楚晨口中那種級彆的畫麵,對硬體的壓力有多恐怖。

3a遊戲不像《終末戰線》一樣的,到

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