遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第571章露一手

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第571章露一手(第2/3頁)

實景掃描技術之外。

馮毅,楊棋給出來的,他們想像中的demo

不..準確的說,不是demo,而是整個遊戲開發過程中,對於元素特效的使用率都比較低,反倒是對各種光影建築,場景,格外用心。

甚至在demo裡,還有光影謎題。

這對於普通玩家,乃至專業遊戲團隊來說其實是很震撼的,因為光影加實景掃描這個技術放到18年的當下,那確實一眼震撼。

可還是那句話,楚晨的標準不一樣。

看過答案的人,對《黑神話:悟空》的pv演出有著截然不同的理解。

「你們想的,是怎麼把一個場景做得真實,做得有氛圍。但pv,尤其是要在e3那種地方一鳴驚人的pv,要的是衝擊力,是那種能讓玩家大腦一片空白,隻能喊臥槽的視覺奇觀。」

楚晨一邊說,一邊畫。

在眾人疑惑的註視下,楚晨的筆尖在紙上飛快地遊走,這種情況,當然不可能畫的多細致,也就是用線條勾勒出場景。

「就拿這個場景來說,開場的調度,可以和剛才一樣,古廟,荒涼,破敗,氛圍先做足。」

就像剛才說的那樣,宣傳片要震撼,第一步就是要把遊戲引擎的優勢展現出來,這一步馮毅其實做的比楚晨想像中要好。

這種場景,確實很適合展現星辰遊戲引擎的光影特質,能夠烘托氛圍。

不過接下來,就是馮毅等人此時還冇有註意到的東西。

「當鏡頭給到那幾尊神像的時候,要有變化。」

「你們現在是平視,或者微微仰視,這不夠,鏡頭要壓得更低,從布滿蛛網的地麵向上,用仰角去看那斑駁的神像,展現出神像巨大,光影,恐怖,落寞」

「然後,一聲鐘響,鏡頭隨著聲音猛地拉近,給到一尊神像的麵部特寫,眼睛的位置,要有一道極深的裂紋。」

楚晨的筆速越來越快,寥寥幾筆,一個充滿壓迫感的構圖就出現在紙上。

「緊接著,最關鍵的一步來了。」他加重了語氣。「一滴水從爛掉的屋頂滴落,正好砸在神像的眼眶裂紋上,水滴濺開的瞬間——」

他猛地一劃,在速寫本上翻開了新的一頁。

「音樂頓挫,泥塑的表麵開始出現裂紋,『哢嚓』一聲,一塊碎片掉落,露出的不是裡麵的石胎,而是一片閃著寒光的甲胄!」

「然後是連鎖反應!四尊神像同時崩裂,塵土飛揚中,四個雕像飛速膨脹,破敗的廟宇消失,取而代之的是金碧輝煌、雲霧繚繞的天宮一角!」

「我們剛才特寫的那尊神像,不再是死氣沉沉的石雕,而是一個活生生的、身披金甲、手持法器的天神!鏡頭從他的腳下飛速向上拉升,廣目天王、多聞天王、增長天王、持國天王……四大天王威風凜凜,

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