遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第568章排麵

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第568章排麵(第2/3頁)

部落在了外地。

巴蜀那邊的領導當然是歡欣鼓舞。

據說園區掛牌那天,省裡的領導都親自出席了掛牌儀式,握著楚晨的手,那叫一個熱情。

之所以這麼大牌麵,除了星辰在遊戲領域本身的影響力,更重要的是星辰在文旅方麵展現出的驚人能量。

就拿去年星辰和蘇杭聯合推出的「貓貓小鎮」來說,現在已經徹底成了全國聞名的網紅景點。

錢主任自己的外甥女,前段時間還吵著鬨著要他托關係弄兩張周末的門票,搞得他哭笑不得。

要知道,在國內,這會兒正是一大堆仿古小鎮、文創園區紮堆陷入經營困難,半死不活的時候,在這種大環境下,「貓貓小鎮」的成功,無疑給各地文旅項目的發展提供了一個全新的思路。

不少地方已經開始嘗試搞遊戲和文旅的聯動。

然後一聯動吧,就發現一個很奇怪的現象,那就是大部分國內的遊戲,聯動起來效果都很差...

畢竟國內很多氪金遊戲,本質上是線上社交和數值養成的結合體。

在線上搞搞充值返利,送點皮膚道具,還可以,可你要讓這些玩家,頂著大太陽跑到某個景區打卡蓋章,那難度可就不是一般的大了。

不少領導一開始冇想明白這個道理,隻看到了「遊戲聯動文旅」這個新潮的概念,一頭就紮了進去。

結果自然是雷聲大,雨點小。

錢主任前陣子去省裡開會,就親耳聽到隔壁市的同僚大吐苦水。

說他們市花了大價錢,跟一款當時流水還不錯的仙俠手遊搞聯動,又是包山頭,又是請人扮成npc,結果一個月下來,遊客冇見多幾個,倒是把山上的猴子喂肥了一圈。

這樣的案例,在全國範圍都有不少。

不過最近也不是完全冇有正麵案例,比如長隆水上樂園和《碧藍航線》搞的夏日聯動。

《碧藍航線》本身就是一款以「艦娘」為賣點的遊戲,遊戲裡最吸引玩家的,除了各種類型的「老婆」,就是她們清涼的泳裝皮膚。

長隆水上樂園和他們的聯動,其實也冇聯動什麼,就是讓園區內本來的幾個演員,換上了印象裙裝。

這也是星辰在聯動中優化的細節,就,很多時候,完全的c0s服要穿出效果,其實非常困難。

反倒是星辰周邊上的「印象」係列,這種提取角色元素,做出來的衣服更適合線下,就比如這一次長隆景區的妹子們穿的就是星辰的「艦娘印象」係列。

比如遊戲中的光輝,遊戲裡為了飄逸好看,裙擺非常大,非常飄逸。

但如果直接做成cos服,這麼穿就太誇張了,而且也很難有那種飄逸的感覺。

所以設計師會保留它的核心輪廓,然後用更輕薄、垂墜感更好的紗料來替代,隻在裙邊用一圈

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