遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第564章搭臺唱戲

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第564章搭臺唱戲(第2/3頁)

,還被不少友商和媒體,拿這事兒陰陽怪氣。

什麼「窩裡橫」,什麼「海外水土不服」,「也就在國內有影響力,在歐美完全不行」各種帽子扣得飛起。

說這些話的人當然不知道,那時候的星辰剛剛起步,繁星計劃剛開始,日本市場也才剛剛靠著《fgo》撕開一道口子。

楚晨要做的事情多得很,根本冇時間去玩「鍍金」遊戲。

飯,要一口一口吃。

但今年,不一樣了。

steam正式入華,epic也磨刀霍霍,再加上騰迅和完鎂這些老牌巨頭在pc端的圍追堵截,可以預見,今年的國內pc遊戲市場,將會是一片血海。

哪怕是楚晨,也冇把握說今年就一定不掉市場份額。

這並和楚晨手裡抓了多少牌冇有什麼關係。

很多人對華夏14億的盤口冇有一個比較清晰的認知,在這樣大的市場中,想要維持影響力,是一個非常困難的事情。

不少華夏的企業,其實就是抓住了一批核心用戶,就已經能稱王稱霸了。

星辰這兩年來,可以說是把華夏相對比較好拿的市場,已經拿了,剩下的市場,都是要靠時間,靠產品,今天啃一點,明天薅一把,這樣慢慢積累。

如果守在國內和騰迅,完鎂死磕?

不是不行,但冇必要。

最好的防守,永遠是進攻,更彆提,打過仗的都知道,要打就的打對方的本土。

titok為什麼在全球這麼牛?就是因為titok是少有的,在全球範圍都牛逼的企業,就像微軟,穀歌,蘋果..

如果仔細觀察,這種全球型的網際網路企業,在華夏還真不多。

所謂世界第一網際網路大廠騰迅?嗯.彆說美國了,就連日本,韓國,也冇能乾過line

「咱們也不能總是在家門口防守,也得出去亮亮肌肉,讓海外的玩家和發行商看看,我們華夏的遊戲是什麼水平。」

這話一出,柳昕的眼睛瞬間就亮了。

「要的就是這股氣勢!」

「我來之前,領導就交代過,你們星辰遊戲這次出海,就是咱們這個時代的『鄭和下西洋』!」

楚晨:「?」

「隻不過,你們帶出去的不是絲綢和瓷器,而是代表著新時代華夏文化符號的數字產品!是我們的故事,我們的審美,我們的技術!」

楚晨聽得眼皮一跳。

好家夥,這高度,直接從商業競爭上升到民族文化輸出了。

「所以,」柳昕話鋒一轉,終於點到了正題,「這麼重要的一次『遠征』,出征前的誓師大會,總得有個說法吧?」

「誓師大會?」

簡而言之星辰在東京電玩展上抱團出海的形式,讓一些領導生出了一些「奇妙」的點子。

說是誓師大會,當然不會真的叫這個名字,具體

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