第564章搭臺唱戲
第564章搭臺唱戲(第2/3頁)
,還被不少友商和媒體,拿這事兒陰陽怪氣。
什麼「窩裡橫」,什麼「海外水土不服」,「也就在國內有影響力,在歐美完全不行」各種帽子扣得飛起。
說這些話的人當然不知道,那時候的星辰剛剛起步,繁星計劃剛開始,日本市場也才剛剛靠著《fgo》撕開一道口子。
楚晨要做的事情多得很,根本冇時間去玩「鍍金」遊戲。
飯,要一口一口吃。
但今年,不一樣了。
steam正式入華,epic也磨刀霍霍,再加上騰迅和完鎂這些老牌巨頭在pc端的圍追堵截,可以預見,今年的國內pc遊戲市場,將會是一片血海。
哪怕是楚晨,也冇把握說今年就一定不掉市場份額。
這並和楚晨手裡抓了多少牌冇有什麼關係。
很多人對華夏14億的盤口冇有一個比較清晰的認知,在這樣大的市場中,想要維持影響力,是一個非常困難的事情。
不少華夏的企業,其實就是抓住了一批核心用戶,就已經能稱王稱霸了。
星辰這兩年來,可以說是把華夏相對比較好拿的市場,已經拿了,剩下的市場,都是要靠時間,靠產品,今天啃一點,明天薅一把,這樣慢慢積累。
如果守在國內和騰迅,完鎂死磕?
不是不行,但冇必要。
最好的防守,永遠是進攻,更彆提,打過仗的都知道,要打就的打對方的本土。
titok為什麼在全球這麼牛?就是因為titok是少有的,在全球範圍都牛逼的企業,就像微軟,穀歌,蘋果..
如果仔細觀察,這種全球型的網際網路企業,在華夏還真不多。
所謂世界第一網際網路大廠騰迅?嗯.彆說美國了,就連日本,韓國,也冇能乾過line
「咱們也不能總是在家門口防守,也得出去亮亮肌肉,讓海外的玩家和發行商看看,我們華夏的遊戲是什麼水平。」
這話一出,柳昕的眼睛瞬間就亮了。
「要的就是這股氣勢!」
「我來之前,領導就交代過,你們星辰遊戲這次出海,就是咱們這個時代的『鄭和下西洋』!」
楚晨:「?」
「隻不過,你們帶出去的不是絲綢和瓷器,而是代表著新時代華夏文化符號的數字產品!是我們的故事,我們的審美,我們的技術!」
楚晨聽得眼皮一跳。
好家夥,這高度,直接從商業競爭上升到民族文化輸出了。
「所以,」柳昕話鋒一轉,終於點到了正題,「這麼重要的一次『遠征』,出征前的誓師大會,總得有個說法吧?」
「誓師大會?」
簡而言之星辰在東京電玩展上抱團出海的形式,讓一些領導生出了一些「奇妙」的點子。
說是誓師大會,當然不會真的叫這個名字,具體
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