遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第559章兩頭堵

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第559章兩頭堵(第1/3頁)

第559章兩頭堵

對於徐夢旅而言,他對《星環航路》的態度就更微妙了,一方麵就在《星環航路》小爆的時候,同樣是在年前首曝的,由徐夢旅製作的《鋼騎少女》首測卻是慘不忍睹。

彆說掀起什麼浪花了,根本連罵的人都冇幾個。

其實要說,這個結果並不意外,因為此時《鋼騎少女》的代理商和投資人是360遊戲。

最大的流量入口是360殺毒軟體的右下角彈窗。

這種簡單粗暴的導流方式,吸引來的用戶與《鋼騎少女》的目標人群南轅北轍,再加上遊戲本身也缺乏打磨,測試數據自然慘不忍睹。

唯一讓他感到欣慰的,是那些體驗超過一小時的核心玩家,給出了極高的評價,紛紛留言「未來可期」

可問題是,資本不相信「未來可期」

測試結束後,擺在徐夢旅麵前的隻有兩條路:要麼作為一個硬核小品級遊戲,硬著頭皮上線,自生自滅。

要麼回爐重做,加入更多迎合市場的元素,像《星環航路》這樣產品看齊。

徐夢旅自然不可能選擇前者,於是乎,隻能在春節前加班加點,總算是在春節前趕出了一個重製版的demo。

這個新demo大幅強化了二次元美術風格,角色也更加討喜。

為了不受到《鋼騎少女》內測不佳的口碑拖累,在新的dem0中,徐夢旅甚至連遊戲名字都給改成了《機動戰姬》

360方麵在看完demo後,表示非常滿意,然後——

決定賣掉手中持有的閃翼遊戲全部股份。

是的...上一次的慘澹測試,不僅讓徐夢旅看清了360做不好二次元,360自己也意識到了這一點。

與其繼續在這個不擅長的賽道上燒錢,不如趁著如今二次元概念烈火烹油,

把項目打包賣個好價錢。

前世,他們成功把閃翼高價賣給了b站。

而在這個世界線,由於星辰遊戲的存在,再加上《星環航路》正好爆火,對資本來說,他們可不會去理解什麼《星環航路》是太空歌劇,而《機動戰姬》是機甲..

對資本來說,這倆都是科幻遊戲,而市麵上缺少科幻遊戲,所以當360放出消息後,b站、網易、企鵝、完美世界等大廠的橄欖枝紛至遝來。

其中,b站給出的價格最為誇張—八千萬,現金收購。

~~~

三月的上海,春寒料峭。

b站總部的會議室裡,氣氛卻比窗外的天氣還要沉悶。投影屏幕上,《機動戰姬》那充滿機械美感的demo演示已經循環播放了三遍。

」八千萬,現金收購。「

陳瑞的手指在會議桌上輕輕敲擊,打破了沉默。

「我甚至親自寫了信,承諾不乾涉開發,資金管夠。徐夢旅到底在猶豫什麼?」

」

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