第558章影響力
第558章影響力(第2/3頁)
尾分析道,這次切片能大規模火爆,除了內容本身有趣之外,還有一個關鍵原因。
那就是《終末禁區》的遊戲玩法對於路人玩家來說更友好。
之前也說過《終末禁區》采用了很多後世成熟的吃雞設定,技能,複活,等諸多設計,實際上是大幅降低了玩家的上手門檻和觀賞門檻。
特彆是技能的出現,雖然高手用技能依然可以暴打普通玩家,可與此同時槍法不好的玩家,也能通過釋放關鍵技能為團隊做出貢獻。
而且一些強力角色的技能,也是有可能讓菜鳥翻盤的。
除此之外,在細節上,《終末禁區》也做了很多的調整,腳步提醒,敵人開火方向提醒、隊友標記、刷圈報警...
這些看似微小的改動,彙聚成了一句「感覺更容易上手」的評價。
再加上此時星辰輔助肩鍵已經相當成熟,所以《終末禁區》公開測試兩天後,熱度一直在攀升。
喜歡二次元的玩家,高低得嘗嘗鹹淡。
不喜歡二次元,但是玩絕地求生的玩家,也因為《終末禁區》的新設定,跑來湊熱鬨,再加上《終末禁區》公測冇有任何門檻,進一步加大了這種湊熱鬨的心態。
從大年初三開始,這股風潮開始迅速擴散,並開始人傳人。
「狼來了!《終末禁區》全球在線數突破500萬,反超《絕地求》!」
「重新定義逃殺』?星辰遊戲為何能青出於藍?」
各大遊戲媒體的頭版頭條,不約而同地被「終末禁區」四個字占據,而且這一次不僅僅是華夏,歐美很多主流媒體也有報導。
比如歐美最大的遊戲站pcgame甚至直接給了一個頭版。
「星辰遊戲如何用二次元重塑大逃殺」
還給了一個配圖黑色的背景上,《終末禁區》裡人氣最高的角色「wa2000」手持狙擊槍,半蹲的姿勢,裙擺,黑絲,狙擊槍,極具視覺衝擊力。
順帶一提wa2000之所以人氣高,是因為在本次測試中,她和莫辛納甘是僅有的兩個狙擊型角色。
在大量的集錦中,經常出現.
回到媒體報導。
槍車球作為歐美玩家最喜歡的題材,這種二次元加技能,加槍械,加吃雞的玩法,就有點什麼呢?
有點類似美國的左宗棠雞。
既有二次元風味,又有他們熟悉的射擊元素,兩相融合之下,自然關註度就高了,就像這篇pcgame的文章,一上來,直接就是以《終末禁區》已經成功為前提開始寫。
「從《武裝突襲》的一個mod,到《h1z1》的獨立篇章,再到《絕地求生》的全球爆火,大逃殺玩法在短短幾年內完成了從亞文化到主流的驚人跨越。然而,當所有人都以為這個品類的終極形態就是《絕地求生》時,來
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