遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第551章星辰最大的優勢

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第551章星辰最大的優勢(第2/3頁)

這篇文章洋洋灑灑,開篇先肯定了星辰過去的成功,然後筆鋒一轉,開始從商業模式、平臺生態、資本實力、全球開發者關係等多個角度,討論steam和epic這兩大國際巨頭進入華夏之後會產生什麼樣的影響。

「星辰平臺的成功,在某種程度上是建立在信息差與市場空白之上的。當真正的全球化平臺攜其龐大的遊戲庫與成熟的社區生態踏足這片土地,這不僅是產品的競爭,更是生態與標準的全麵戰爭——」

雖然其實從玩家的角度上來說,張偉自己也是一個星辰的粉絲。

他最喜歡的是《終末生存指南》,不過在當下的華夏遊戲媒體圈,吹星辰的人太多了,反倒是站在星辰的角度,以先給「壓力」,再幫星辰「出謀劃策」這種套路的文章能得到更大的流量。

因為這種文章,一方麵可以通過標題黨,以「星辰要褒姒!「來吸引玩家點進來。

又可以通過,幫星辰出謀劃策讓星辰的粉絲滿意,這套路,是當下很多遊戲媒體人研究出來的流量密碼:.

其實從這事的側麵也能看出,當下星辰對華夏遊戲圈的影響力...

張偉寫的還是很投入的,因為寫完這篇文章他就可以真真正正的放假了。

「當然,我們也要看到,星辰最大的優勢在於其超強的第一方內容產出能力,如果新的一年,星辰能夠強化其在移動端與pc端的雙線內容布局,以《終末戰線》這樣的頭部ip

鞏固核心用戶,再輔以——」

張偉的手指在鍵盤上停頓了一下,斟酌著用詞。

在過去很長一段時間,華夏的遊戲媒體基本上都不用動腦子,不過最近這一兩年,玩家們對媒體稿子的質量也在提升。

對應的,編輯們也有了新的kpi,除了考慮點擊量之外,還要考慮玩家的評論意願...

所以,這文章的結尾還是得仔細思考一下,既要顯得自己有深度,又要給星辰的粉絲們一個滿意的交代。

想了半天,張偉決定最終的落點,還算要放到「內容為乾」這個永恒的真理上,順便展望一下星辰利用其ip矩陣構建「星辰宇宙」的可能性。

這樣一來,文章就顯得既有警示性,又有建設性,堪稱完美。

他滿意地點了點頭,正準備將最後一段一氣嗬成,兜裡的手機卻不合時宜地震動起來,發出嗡嗡的聲響。

來電顯示是「催命鬼」

張偉心裡咯噔一下。

「喂,主編,我稿子馬上就寫完了,發你郵箱啊。」

「彆寫了!」

電話那頭傳來一陣急促又帶著點嘶啞的聲音。

「稿子廢了!重寫!」

「什麼叫廢了?我這都快收尾了!」

「我說廢了就廢了!!」主編的聲音很明顯也帶著春節加班的焦躁。

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