遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第548章風浪

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第548章風浪(第2/3頁)

。」

「以前大家出海,得自己造船,現在v社把他們的航空母艦開了過來,我們完鎂隻是在旁邊幫忙建了個碼頭。」

蕭逸的比喻聽起來有點誇張,不過實際上還是很妥帖的。

在國際市場上,steam跟特斯拉其實有點像,都是在全球範圍內證明了自己的選手進入華夏。

蕭逸說完,馬上就有補問。

「航空母艦是好,就怕船票太貴,而且這船畢竟是外國人的,上了船,萬一哪天人家想換個航線,我們怎麼辦?「

這話就尖銳多了,直指完鎂和steam合作的核心問題,主導權。

麵對這個問題,蕭逸是顯得不慌不忙,他隻反問了一句:「張總,我問您一個問題。現在國內的渠道,無論是騰迅的,還是星辰的,我們有主導權嗎?「

不等張總說話,蕭逸便自問自答。

「冇有,無論是星辰還是騰迅,遊戲給多少推薦位,什麼時候搞活動,我們隻能建議,說了不算,本質上,我們都冇有議價權。」

一番話說得在場不少人臉色微變,其實真要跟星辰合作過的人就知道,其實遊戲廠商在星辰的自主權還是很大的。

隻要你遊戲好玩,上推薦的概率就高。

不過能被完鎂召集起來的,大部分都是更依賴傳統買量模式的廠商,也就是說,他們更習慣先買量,哪怕留存隻有幾個點的垃圾遊戲。

靠著買量也能賺錢。

可偏偏星辰是不能買量的,所以,他們對蕭逸的話才會感同身受。

「但steam不一樣。」

蕭逸話鋒一轉。

「v社這家公司,他們除了遊戲和抽成,對彆的一概不感興趣。」

「我今天請大家來,不是來畫大餅的。我隻想告訴各位一個事實。蒸汽平臺,我們和v社已經完成了初步的技術對接,不僅拿到了國內版的代理,還拿到了v社繁體中文平臺的運營代理權,而且我們可以針對國內網遊廠商單獨進行分成合同簽約。」

這個消息一出,酒桌上一片嘩然。

這番話的信息量太大了。

在場的都是精,刻就明白過來,這和騰迅之前搞的wegame國際版,也就是xgame,是同一個路數。

對內,上一個蒸汽工坊的國內版本,同時上一個「海外」繁體中文版,相當於是steam把中文板塊單獨拿了出來。

不過和騰迅不同的是,steam的遊戲陣容,完全不是一個量級的選手,完鎂真要是能在宣傳上打開口子,未來會怎麼發展,還真的很難說。

「我們完鎂自己也清楚,論渠道影響力,我們還差了些功夫」

「所以,我們冇想過要當什麼霸主,我們隻想把這個平臺搭好,服務好玩家,也服務好各位」

「我們計劃在今年春季,舉辦一個大型的線上

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