遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第542章競爭

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第542章競爭(第1/3頁)

現目前,星辰的整個組織架構已經清晰地劃分為四大體係:遊戲內容創作、平臺運營發行,電商平臺,以及後端職能支撐。

其中,作為公司核心的遊戲內容創作體係,內部更是山頭林立,競爭激烈。

總體來說,現目前整個星辰的遊戲內容創作體係,又分成了四個主要的工作室群。

第一梯隊,是華夏工作群,也是星辰的根基。

除了楚晨親自掛帥的幾個核心嫡係工作室外,還有《浮夢長歌》的製作人焦曉飛,主導《命運無限聖杯》開發的關雷,以及從帕斯亞科技帶隊加盟、正在全力開發《流浪地球》項目的周勳。

這些人,要麼是楚晨最早的班底,要麼是行業裡成名已久的大佬,每一個都是能獨當一麵的將才。

隨著公司業務的極速擴張。

楚晨在今年一月底的時候,做了一個決策,那就是打算將《終末禁區》工作室和《絕地求生》手遊工作室獨立出來。

成立一個a7工作室。

專註於吃雞手遊渠道,做這個決策的根據其實很簡單,也冇有太多的商業考量,單純就是楚晨管不過來。

一方麵《終末禁區》馬上就要作為春節檔的噱頭和驚喜,進行公開測試。

之所以選這個時間,一方麵是為了最大程度的抓流量,春節前夕《終末小隊》熱度正高,之後《終末戰線》兩周年,再加上《終末禁區》

這是整個終末ip的三板斧。

除了《終末禁區》即將測試之外,以當下《絕地求生》手遊的體量,也必須要一個人全心全意去運營才能長久持續下去。

而楚晨自己這邊,今天飛歐洲,明天在日本,手下還要管一大堆的工作室。

顯然不可能長期把精力放到固定的某個遊戲上。

這對於楚晨來說,隻是一個正常的工作室運營調整,可對於星辰內部的高管而言,楚晨放出來的這個新工作室,可太有誘惑力。

憑借著pc版的巨大成功和星辰平臺恐怖的導量能力,絕地求生手遊版在全球市場的表現隻能用“瘋狂”來形容。

一旦能坐上這個工作室負責人的位置,意味著什麼?

意味著無與倫比的資源傾斜,意味著在整個星辰內容創作體係中都將擁有舉足輕重的話語權,要知道星辰的工作室,自主權還是很大的。

除了楚晨給的任務之外,還可以自己立項新遊。

比如《fgo》所在的b1月曜工作室,看到《終末戰線》幾款衍生單機的成功之後,就盤算著自己也要做一款二次元的單機遊戲。

最終在楚晨的建議下,已經拿下了《少女終末旅行》的ip版權,開始做企劃案了,就連還在做東方幻想鄉的b2工作室,據說也已經拿下了《獸娘動物園》的ip

是以,在當下的遊戲圈,對於很

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