遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第531章宋朝怎麼樣

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第531章宋朝怎麼樣(第1/3頁)

“你覺得宋朝怎麼樣?”

楚晨忽然問。

“宋朝?”

田啟軒有些意外。

宋朝當然輝煌,但留給後世的印象,更多是商業,繁華,似乎與刺客信條係列那股子在陰影中對抗強權的肅殺之氣不太搭調。

楚晨點了點頭。

“如果追求全球化視野的話,唐朝其實也是一個不錯的選擇。”

對於楚晨來說,對於一款遊戲來說,很多時候,選擇比努力更重要,就比如前世網易的《歸唐》

雖然說,《歸唐》因為網意的宣發策略出了很多岔子,但是《歸唐》的選題其實很有趣。

前世《歸唐》遊戲故事發生於大唐安史之亂後。

簡要來說,就是大唐西北守備空虛,整個河西地區失陷於吐蕃,到了唐大中二年,已淪陷了六十多年的沙洲民眾在義軍領袖張議潮的帶領下,組成義軍,武裝驅逐了吐蕃占領軍,光複沙洲。

然而,整個河西還在吐蕃人和各類流寇盜匪的手中。

於是乎,義軍領袖張議潮決定派出十支小分隊,分頭出發,前往大唐報信。

從沙州孤城出發的信使,要穿越隴西漠南的重重死亡沙海,要躲避沿途吐蕃軍寧可錯殺的層層屠殺式搜捕,要抵禦河西冬季刀劍般的朔風暴雪。

《歸唐》的故事,由此拉開序幕。

玩家將成為送信者中的一員,踏入漫天黃沙,拯救河西、回歸大唐。

這個選題其實就很不錯,一方麵,這一段曆史敘事夠宏大,其次這一個曆史片段可以展現的東西很多。

敦煌的壁畫,唐代的服飾,吐蕃的鎧甲

玩家在遊戲裡,能看到大漠孤煙直,長河落日圓。也能感受到‘西出陽關無故人’的孤寂,體會到‘春風不度玉門關’的蒼涼。

但是

在楚晨看來,這個選段,也不是完全冇問題,其最大的問題,就是這一段曆史知名度很低。

知名度低對於遊戲而言其實冇有什麼好壞之分,隻要做好了,什麼題材都能出彩。

但是對宣傳而言。

這就有點要命。

你彆說網意了,就是遊戲科學,《黑神話:悟空》和《黑神話:鐘馗》首爆之後的熱度都完全不一樣。

對於現在的星辰而言。

楚晨需要的是一個大眾化,一個能讓人一眼看上去,就想玩的題材。

《歸唐》的故事確實足夠宏大,孤軍、信使、歸途,每一個詞都充滿了悲壯的史詩感。

但張議潮這個名字,對於絕大多數不熟悉那段曆史的人來說,是陌生的。

要讓玩家對一個陌生的英雄產生共情,需要花費大量的筆墨去鋪墊,去塑造,這對於一個第一次嘗試3a的創作者來說,無疑是一場豪賭。

哪怕這個團隊是楚晨。

“所以,我們選擇宋朝,是因為嶽飛?”

“不完全是。”楚晨搖了搖

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