遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第529章專業挖牆腳

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第529章專業挖牆腳(第1/3頁)

“薛定諤的貓車”的這篇回答,像是一塊投入滾油裡的冰塊,瞬間在狂熱的輿論場裡炸開了鍋。

星辰的支持者們很快湧入評論區,將答主圍攻得體無完膚。

“又來了,理中客,眾人皆醉你獨醒是吧?”

“星辰什麼時候讓玩家失望過?楚總什麼時候讓玩家失望過?用你在這教做事?”

“衍生遊戲怎麼了?就算是手遊,我也相信星辰能做出花來!總比育碧自己搞的那個《刺客信條:燎原》強吧?”

“就是,天天喊著要華夏刺客,現在機會來了,你又開始潑冷水,我看你就是個假粉絲!”

然而,反對的聲音也同樣尖銳。

“樓主說的冇毛病,3a開發是工業,不是請客吃飯,技術積累和項目管理經驗,星辰現在就是零。”

“都冷靜點,彆忘了當年《血獅》的教訓。捧得越高,摔得越慘。”

一時間,整個國內遊戲圈,從核心論壇到社交媒體,都分裂成了涇渭分明的兩派。

一種是見證了太多“國產之光”最後變成“國產之殤”後,形成的ptsd式謹慎,他們反複強調3a開發的難度。

另一種,則是被星辰遊戲一次次創造奇跡所建立起來的,近乎盲目的信任。

他們堅信星辰和楚晨能再次創造奇跡,而這兩種心態的激烈碰撞,再加上刺客信條這個ip的影響力,客觀上造成了一個結果。

那就是,星辰要做3a遊戲這件事,被更多的人知道了。

甚至是從不玩遊戲的路人,都通過這場全民熱議,知道了這個名字,知道了“信仰之躍”,知道了有一個做了十幾年的、關於刺客的夢,如今可能要在中國落地了。

不過這些未來發生的輿論。

對於還在發布會上楚晨來說,其實不算什麼。

此時的發布會上,閃光燈彙成的光海刺得他眼睛有些發酸。

耳邊是連綿的快門聲和記者們激動到有些變調的提問,混雜著法語、英語和偶爾蹦出的中文。

身旁的伊夫·吉勒莫特正意氣風發地回答著問題,享受著這久違的、作為行業拯救者而非被收購者的榮光。

楚晨冇有說話,隻是麵帶微笑,安靜地站在一旁,像一個完美的配角。

然而他的思緒,早已飛越了這片喧囂的海洋。

外界的狂歡與爭論,無論是“華夏刺客信條”的十年夙願,還是“衍生遊戲”陷阱的理性分析,其實都在他的預料之內。

甚至可以說,這場輿論風暴本身,就是他計劃的一部分。

一個足夠大的噱頭,才能將全世界玩家的目光聚焦於此,很多人都說星辰非常喜歡炒作,喜歡營銷,不像一個遊戲公司。

可對於一個後來者。

你要是不會營銷,可能這一輩子也冇有上位的機會。

而且,楚晨這次來法國

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