遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第518章強人精神

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第518章強人精神(第2/3頁)

都像楚晨,能“預知”未來,甚至哪怕就是楚晨可以預知未來,他也需要來驗證當下的市場和遊戲是否匹配。

公開測試可以獲得大量的反饋,而灰度測試,則是可以持續的從玩家那邊得到反饋。

在首爆,灰度測試之後,接下來就是上線定檔了。

這個時間差不多是在一到兩年。

《終末小隊》的驗證作品,其實就是去年的《終末溯源》的刷子遊戲。

當時這個單純的刷子玩法上線之後,效果就非常好。

玩家社區的評價也很統一,除了對a-017這個角色的熱烈討論外,最多的就是對裝備係統的研究。

很多人甚至在請願,希望把這套係統實裝到《終末戰線》本體裡。

得到了足夠的正反饋之後《終末:小隊》的研發進度自然而然也就起來了,對於山田健太這種前沉迷在《終末:溯源》的玩家而言。

《終末:小隊》的出現,簡直就是一個超級驚喜,因此昨天宣傳片出來的時候,山田健太差點一個大跳。

雖然這次隻放出了一個pv,而且隻有非常簡短的24小時試玩demo。

可這並冇有妨礙他從昨天晚上,真真正正是一晚上翻來覆去冇睡著,就想著這個遊戲。

毫不誇張的說,山田健太的鼠標放到“開始遊戲”的時候,手都在抖。

某種程度上來說,這其實是玩家最興奮的時候,甚至可能比進入遊戲的時候還興奮。

【快按啊!yama-p!急死我了!】

【已經燃起來了!】

【你在燃什麼啊,混蛋!】

山田健太深吸一口氣,不再猶豫,猛地按下了鼠標左鍵。

點擊,進入遊戲。

熟悉的logo,熟悉的健康遊戲提醒,這個星辰為了偷懶做的多國語言版健康遊戲提醒,某種程度也已經成了星辰的標誌。

伴隨著一陣充滿金屬質感的音效,畫麵暗了下去,隨即。

《終末戰線:小隊》的logo浮現而出。

背景音樂是玩家們無比熟悉的《終末戰線》主旋律,但經過了重新編曲,變得更加激昂、更具戰爭的史詩感。

和《終末戰線:溯源》一樣,遊戲也是有動畫劇情作為開場。

如果說《終末:溯源》的開場動畫,也就是那段叢林中的追逐,展現了人形小隊的美腿和靈動,那麼《終末:小隊》的開場。

展示的又是人形的另一種美感,遊戲logo全部閃過之後,畫麵驟然一黑。

山田健太在進入遊戲的瞬間,下意識地挺直了腰背。

直播間的彈幕流動速度也慢了下來,由於山田是從昨天晚上,就一直盯著這個遊戲,因此也是第一批進入demo的玩家。

現在看他直播的人,基本上都是第一次看。

和《終末戰線:溯源》那充滿科技感和冰冷

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