遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第511章衝擊力

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第511章衝擊力(第1/3頁)

瓊州,一月的海口,陽光明媚,氣溫適中。

下午一點左右,海口會展中心已是人聲鼎沸。

陳默和孔耀這兩位老熟人,又在會場門口碰上了。

今年對於他們這些跑遊戲口的媒體人而言,那可以說是叫過大年。從年初到年尾,各種新聞層出不窮,猛料一個接著一個。

而且最重要的是。

隨著星辰,米哈柚,蠻玖,等一大堆“新生代”力量粉墨登場,整個遊戲圈媒體的流量也是起死回生。

華夏的遊戲媒體巔峰時期,是在2010年前後,那時候的遊戲媒體,腰杆是真的硬。

硬到什麼程度?硬到光是倒賣遊戲內測的激活碼,就能養活一個編輯部的小團隊,那時候的激活碼,動輒一兩百,高的一兩千。

有些廠商甚至會故意多開幾次測試,就為了賣激活碼。

1717、多玩網、遊民、265、3dm、微博遊戲,那個時候遊戲門戶網站是真的多。

那是一個瘋狂的,草莽的,卻也充滿活力的時代。

可好景不長。

就像冇有人能永遠年輕,也冇有哪個行業能永遠站在風口浪尖。

更彆提那個時代的國產氪金網遊產品質量,那叫一個“垃圾”,很多人都說是手遊崛起殺死了端遊。

其實不是。

在手遊還未完全普及的13年,端遊就已經大不如從前了。

手遊的出現隻是加劇了淘汰的力度。

對遊戲媒體來說,就更難熬了,翻來覆去那些網遊已經吸引不了玩家的點擊了,網頁媒體報道,也不如自媒體視頻那麼直觀。

直到星辰遊戲的出現。

從《終末戰線》到星辰壁紙,再到星辰tap,再到一係列遊戲的曝光。

不少遊戲媒體驚奇的發現,連續下跌多年的訪問人數開始回暖,就像遊民在前世其實也是黑神話等國單遊戲流量的受益者。

玩家們除了自媒體之外,確實也需要一個更高頻次,信息更多的網站。

畢竟自媒體做視頻的頻率再高,也很難一天發個十幾條。

可新聞媒體可以。

特彆是最近這段時間,從12月到1月,幾家遊戲網站更是開足了馬力。

單遊民,就開了三個新的專區,分彆是經典遊戲介紹,每隔一段時間介紹一款在星辰登錄的老遊戲。

然後是星辰平臺新遊盤點,專門介紹每天星辰遊戲上架的新遊戲,最後一個,雖然不是星辰為主題。

是2017年華夏遊戲行業盤點,可你盤點17年華夏遊戲,那不就基本等於盤點星辰嗎?

簡而言之,現在的星辰,就是流量密碼。

不過要說,這一個多月對於遊戲媒體圈子來說也不是完全冇有遺憾。

那就是自打上次楚晨接受了央視的采訪之後,還冇有接受任何人的采訪,所以今天兩人來的目的,還

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